af Aracely Villado Velazquez 4 år siden
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*Motivación de los jovenes por aprender *Aumento de la creatividad *Clases más practicas y de simulación
Aprendizaje significativo a largo plazo, dando sentido a aquello que se pueda comprender, permitiendo integrar conocimiéntos nuevos a los ya conocidos
Un verdadero reto es activar el conocimiento adquirido en el sitio de aplicación
se deben diseñar ambientes de aprendizaje
cambio en el desempeño humano producido por la experiencia del aprendiz y su interacción con el mundo
*OBJETIVISMO: conocimiento adquirido de experiencias *PRAGMATISMO: conocimiento por experiencias y pensamientos *INTERPRETATIVISMO: conocimiento construido
*CONDUCTISMO: estimulo y respuestas *COGNITIVISMO: procesos mentales *CONSTRUCTIVISMO: a partir de conocimientos