类别 全部 - conocimiento - estrategias - información - metacognición

作者:Irma Santos 4 年以前

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Psicología de la educación virtual

La evolución de las estrategias de aprendizaje en entornos virtuales ha transformado la manera en que se concibe la enseñanza. En este contexto, la información se convierte en el principal bien de consumo y su gestión eficaz es clave para el éxito educativo.

Psicología de la educación virtual

Capítulo XV. La enseñanza y el aprendizaje de estrategias de aprendizaje de entornos virtuales

Evolución de concepto de estrategias de aprendizaje en relación de las TIC

Lenguaje de programación LOGO (1980)
Diseño de entornos potentes de aprendizajes
Macroestrategias
Orientación aprendizaje significativo

Subtema

Planificación, regulación y evaluación de procesos cognitivos
Métodos de enseñanza Segundo puente entre E-A
Metacognición

Conocimiento de proceso cognitivo

Aptitudes del estudiante, enfoque ATI

Ansiedad y efectos en rendimiento

Motivación

Inteligencia

Conductismo (1950-70) Skinner Primer puente entre E-A
Enseñanza por Ordenador
Máquinas de enseñar
Dominio de técnicas requeridas
Aprendiz

Autónomo: dominio de subrayados, esquemas, resúmenes, mnemotécnias

Sistema de enseñanza programada sobre técnicas y hábitos de estudio

Automatismo o hábitos de estudio

Entrenamiento sistémico, repetitivo y progresivo

Disositivo

Uso de estrategias de aprendizaje en entornos basados en el ordenador

Formación de docentes en la E-A estratégico
Uso de recursos multimedia de información de contenidos
Cambio de conocimientos didácticos sobre enseñanza estratégica
Ayudas formativas
Enseñanza y aprendizaje estratégico
Entornos colaborativos basados en el ordenados
Uso de estrategias de aprendizaje
Con contenidos hipermedia

TIC

Ventajas
Reflexión sobre formas de aprendizaje
Distribución en el trabajo más flexible
Invitación a la colaboración con el otro
Más exploratorios
Menos rígidos
Desarrollo de entornos de enseñanza y aprendizaje
Tercer momento
Infucionar estrategias en las programaciones

Ordenadores en clase para uso inmediato

Segundo momento histórico
Estrategias

Clases sobre informática

Procesadores de textos

Baes de datos

Sistemas operativos

Cursillos intensivos

Entran en los centros escolares

Extra escolar

Primer momento histórico
Como estrategia de aprendizaje

Se aprenden fuera del ámbito escolar

Cursos para aprender a estudiar pogramación

Principal bien e consumo es la información

Convertirla en conocimiento
Enseñar a aprender con procesos de aprendizaje

Autoevaluar

Autorregular

Planificar

Ser competente para gestionarla