类别 全部 - electrodomésticos - creatividad - diseño - automotriz

作者:Alejandra Walker 8 年以前

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Licenciado en Diseño Industrial

El diseño industrial abarca diversas ramas que se enfocan en mejorar la funcionalidad y estética de los objetos que utilizamos en nuestra vida cotidiana. Una de estas áreas es el mobiliario, que incluye todos los muebles diseñados para facilitar actividades comunes como dormir, comer y trabajar, tanto en hogares como en oficinas.

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Ramas del Diseño

Electrodomesticos


Un electrodoméstico es una máquina o aparato que permite realizar y agilizar algunas tareas domésticas de rutina diaria. Ayuda a preparar y cocinar alimentos, sirven para la limpieza del hogar y pueden ser utilizados por las instituciones, industrias, negocios, entre otros. Además de aquellos que preparan nuestros alimentos, también se consideran como electrodoméstico los televisores y equipos de sonido, pero estos pertenecen a otra línea.

Juguetes


El diseño de juguetes, desde el punto de vista psicológico hasta la ergonomía y estética del mismo, para de este modo llegar a diseñar juguetes útiles

Mobiliario

Mobiliario es el conjunto de muebles; son objetos que sirven para facilitar los usos y actividades habituales en casas, oficinas y otro tipo de locales. Normalmente el término alude a los objetos que facilitan las actividades humanas comunes, tales como dormir, comer, cocinar, descansar, etc.

Automotriz


El diseño de automóviles, también conocido como diseño automovilístico o diseño de automoción, es la profesión implicada en el desarrollo de un automóvil. Normalmente está referido al diseño de automóviles de turismo, pero normalmente también se refiere motocicletas, camiones, autobuses y furgonetas.

Disciplinas

Investigar

INVESTIGACIÓN

Esto es la base del todo en diseño, es lo que justificara lo que tu estas proponiendo.

Conocer de procesos

Conocer el proceso por el cual pasara el material,debemos saber con que maquina lo convertiremos en el producto que se pondrá en el mercado.

Por ejemplo Corte en CNC
Conocer de Materiales

El conocer de materiales es sumamente importante ya que cuando queramos realizar los productos necesitamos conocer de eso y la calidad de cada uno de ellos.

Ejemplos, Madera, Metal, Polímeros.
Prototipado

Es fundamental saber realizar un prototipo, en carrera ya que con esto comprobaras si tu producto sera eficaz o por el contrario.

Ejemplo Auto Volador

Prototipo


Prototipo: “El prototipo se entiende como el primer modelo del producto a tamaño real y con los materiales definitivos planteados para su fabricación, que tiene como propósito la validación técnico – constructiva, funcional, ergonómica, de distribución y/o mercado de la propuesta.

Modelo Funcional


Simuladores o Modelos Funcionales: Son modelos tridimensionales usados en procesos de comprobación, entendiéndose como comprobación “la demostración o prueba de que las alternativas adoptadas sirven o funcionan como solución, (...) previo a la propuesta definitiva

Modelo Formal


Modelos Formales: Son modelos Tridimensionales cuyo único objetivo es registrar tridimensionalmente la estética, composición espacial y proporción. Al estar ligada con los sentidos, sus acabados y detalles son indispensables

Modelo de Estudio


Modelos de Estudio: Puede definirse como un boceto tridimensional, son registros tridimensionales que cumplen un papel similar a los bocetos bidimensionales, en donde la calidad en los acabados y precisión en los procesos no son prioritarios, sino la comprobación de composición tridimensional, proporción, estética, estructura. Pueden ser usados como un importante recurso en el proceso creativo.

Dibujar

El saber dibujar es una base muy importante para poderle dar vida a la idea que tenemos en mente.
Constituye el aspecto ornamental o estético de un artículo. El dibujo o modelo puede consistir en rasgos tridimensionales, como la forma o la superficie de un artículo, o en rasgos bidimensionales, como motivos, líneas o colores.

Dibujo en digital

Este nos ayuda al momento de querer realizar un render.

Sketch

Se basa en el dibujo a mano alzada

Metodologías

Las metodologías son una fuente esencial para hacer una investigación, o ya sea tener tu propia metodología.

Por ejemplo:
El Diseño Centrado en el Usuario (DCU), o User Centered Design (UCD), es definido por laUsability Professionals Association (UPA) como un  enfoque de diseño cuyo proceso está dirigido por información sobre las personas que van a hacer uso del producto.

Creatividad

La creatividad es parte fundamental del diseñador ya que es la fuente de ideas.

La creatividad aplicada a la solución de los problemas encontrados durante el proceso de diseño es una competencia fundamental en el diseñador, pues este, además de afrontar los retos productivos y tecnológicos debe dar respuestas coherentes a todas las circunstancias encontradas en la relación hombre - objeto.