作者:Alejandra Walker 8 年以前
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Un electrodoméstico es una máquina o aparato que permite realizar y agilizar algunas tareas domésticas de rutina diaria. Ayuda a preparar y cocinar alimentos, sirven para la limpieza del hogar y pueden ser utilizados por las instituciones, industrias, negocios, entre otros. Además de aquellos que preparan nuestros alimentos, también se consideran como electrodoméstico los televisores y equipos de sonido, pero estos pertenecen a otra línea.
El diseño de juguetes, desde el punto de vista psicológico hasta la ergonomía y estética del mismo, para de este modo llegar a diseñar juguetes útiles
Mobiliario es el conjunto de muebles; son objetos que sirven para facilitar los usos y actividades habituales en casas, oficinas y otro tipo de locales. Normalmente el término alude a los objetos que facilitan las actividades humanas comunes, tales como dormir, comer, cocinar, descansar, etc.
El diseño de automóviles, también conocido como diseño automovilístico o diseño de automoción, es la profesión implicada en el desarrollo de un automóvil. Normalmente está referido al diseño de automóviles de turismo, pero normalmente también se refiere motocicletas, camiones, autobuses y furgonetas.
INVESTIGACIÓN
Esto es la base del todo en diseño, es lo que justificara lo que tu estas proponiendo.
Conocer el proceso por el cual pasara el material,debemos saber con que maquina lo convertiremos en el producto que se pondrá en el mercado.
El conocer de materiales es sumamente importante ya que cuando queramos realizar los productos necesitamos conocer de eso y la calidad de cada uno de ellos.
Es fundamental saber realizar un prototipo, en carrera ya que con esto comprobaras si tu producto sera eficaz o por el contrario.
Prototipo
Prototipo: “El prototipo se entiende como el primer modelo del producto a tamaño real y con los materiales definitivos planteados para su fabricación, que tiene como propósito la validación técnico – constructiva, funcional, ergonómica, de distribución y/o mercado de la propuesta.
Modelo Funcional
Simuladores o Modelos Funcionales: Son modelos tridimensionales usados en procesos de comprobación, entendiéndose como comprobación “la demostración o prueba de que las alternativas adoptadas sirven o funcionan como solución, (...) previo a la propuesta definitiva
Modelo Formal
Modelos Formales: Son modelos Tridimensionales cuyo único objetivo es registrar tridimensionalmente la estética, composición espacial y proporción. Al estar ligada con los sentidos, sus acabados y detalles son indispensables
Modelo de Estudio
Modelos de Estudio: Puede definirse como un boceto tridimensional, son registros tridimensionales que cumplen un papel similar a los bocetos bidimensionales, en donde la calidad en los acabados y precisión en los procesos no son prioritarios, sino la comprobación de composición tridimensional, proporción, estética, estructura. Pueden ser usados como un importante recurso en el proceso creativo.
El saber dibujar es una base muy importante para poderle dar vida a la idea que tenemos en mente.
Constituye el aspecto ornamental o estético de un artículo. El dibujo o modelo puede consistir en rasgos tridimensionales, como la forma o la superficie de un artículo, o en rasgos bidimensionales, como motivos, líneas o colores.
Este nos ayuda al momento de querer realizar un render.
Se basa en el dibujo a mano alzada
Las metodologías son una fuente esencial para hacer una investigación, o ya sea tener tu propia metodología.
Por ejemplo:
El Diseño Centrado en el Usuario (DCU), o User Centered Design (UCD), es definido por laUsability Professionals Association (UPA) como un enfoque de diseño cuyo proceso está dirigido por información sobre las personas que van a hacer uso del producto.
La creatividad es parte fundamental del diseñador ya que es la fuente de ideas.
La creatividad aplicada a la solución de los problemas encontrados durante el proceso de diseño es una competencia fundamental en el diseñador, pues este, además de afrontar los retos productivos y tecnológicos debe dar respuestas coherentes a todas las circunstancias encontradas en la relación hombre - objeto.