类别 全部 - juegos - creatividad - colaborativo - proyectos

作者:Amalia Niño Briceño 2 年以前

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ACTIVIDADES LÚDICAS COMO ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS EN LA EDUCACIÓN PREESCOLAR

En la educación preescolar, las actividades lúdicas se utilizan como estrategias pedagógicas para mejorar la enseñanza. El juego es considerado un elemento natural y esencial en el aula, fomentando la creatividad y el desarrollo crítico a través de metodologías como el aprendizaje colaborativo, donde los estudiantes aprenden de otros y comparten tareas, así como el aprendizaje basado en proyectos que involucra preguntas detonadoras y tareas diversas.

ACTIVIDADES LÚDICAS COMO ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS EN LA EDUCACIÓN PREESCOLAR

ACTIVIDADES LÚDICAS COMO ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS EN LA EDUCACIÓN PREESCOLAR

Posibilitan el desarrollo, participación y resolución de problemas .

Se pueden aplica en las diferentes áreas de aprendizaje.

Las estrategias lúdicas más indispensables a nivel preescolar son: Colaborativas, cooperativas y de proyectos.

Deben ser intermitentes
Participación activa
Reflejo del docente
Roles por parte de los niños
Respeto
Aplica normas
Libre
Toma de decisiones
Permiten el trabajo en equipo

Facilita en trabajo con los niños de distintas personalidades y capacidades.

Se caracterizan por: Ser alegres, activas, interactivas, significativas e iterativo.

Requieren de la participación de docentes y estudiantes para llevar a cabo las actividades.

El juego es una gran forma para revitalizar los espacios de aprendizaje

Apoyan al docente en la creación de actividades innovadoras con el fin de obtener un aprendizaje significativo.

El juego debe ser un elemento de la naturaleza utilizado en nuestras aulas de clase.

Entre las pedagogías lúdicas se pueden encontrar:

Educación Montessori
Trabajo autodirigido, materiales y actividades predeterminadas, facilita actividades de razonamiento, autorregulación y creatividad.
Aprendizaje basado en proyectos
Idea sugerida, pregunta detonadora, diferentes tareas, se practican habilidades basadas en la lectoescritura y la tecnología.
Aprendizaje basado en problemas
Promueve el trabajo en grupo, uso de conceptos científicos, actitud positiva hacia el aprendizaje.
Aprendizaje basado en la investigación
Centrado en el estudiante, iterativo, reflexivo, investigativo, motiva al estudiante.
Aprendizaje empírico
Experiencias, observación, conceptualización, experimentación activa, interés, mejora las relaciones entre docentes y estudiantes.
Aprendizaje por descubrimiento guiado
Guiar para descubrir, fortalece las habilidades matemáticas y comprensión al escuchar.
Aprendizaje colaborativo y cooperativo
Aprender de otro, compartir tareas, crear acuerdos para lograr un objetivo, promueve la creatividad y el desarrollo critico.
Aprendizaje activo
Los participantes pueden elegir sus actividades, también se beneficia el desarrollo cognitivo y socioemocional.

Fortalecen la enseñanza a través de la aplicación de herramientas técnológicas.

Ayudan a implementar procesos divertidos para mejorar las necesidades de los estudiantes.

Permite el desarrollo de habilidades en los estudiantes dentro y fuera del aula de clase.