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Mapa mental IHC

El diseño de interfaces de usuario debe centrarse en la ergonomía y la psicología para asegurar una interacción fluida y efectiva entre humanos y máquinas. El proceso comienza identificando a los usuarios pertinentes y las tareas específicas que realizarán.

Mapa mental IHC

Se tiene que establecer el número de usuarios necesarios para llevar a cabo las tareas y determinar cuáles serían las personas indicadas. Una persona que nunca lo ha utilizado y no la utilizará en el futuro, no sería un usuario válido.

Sociología

Antropología

Diseño

Ergonomía

Ciencia Cognitiva

Documentación

Psicología

Informatica

Disciplinas

Principio de diseño de la interfaz de usuario

Diseño centrado en el usuario

Teoría de la actividad

Metodología de diseño

Una vez determinados los usuarios, las tareas y las medidas empíricas se vuelve a empezar: se modifica el diseño, se testea, se analizan los resultados y se repite de nuevo el proceso hasta obtener la interfaz deseada.

Diseño iterativo

Sería de gran utilidad llevar a cabo un testeo de la interfaz con usuarios reales, en la situación en que se utilizaría. No podemos olvidar que los resultados se verán alterados si la situación no es real. Habría que establecer una serie de especificaciones cuantitativas, que serán de gran utilidad, como podrían ser el número de usuarios necesarios para realizar una tarea, el tiempo necesario para completarla y el número de errores que se producen durante su realización.

Medidas Empíricas

Fijar quien es el usuario y las tareas

IHC en la actualidad

Principios del diseño

Componentes

Origen del Proceso interactivo
Computador
Usuario

Dentro del paradigma encontramos

Subtema
Computación ubicua
Realidad virtual
Web
Realidad aumentada
Hipermedia

Objetivos