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av Johan stiven rojas 9 år siden

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Programacion 1er Co

La programación y sus conceptos fundamentales son esenciales para desarrollar cualquier aplicación. Un algoritmo se define como una serie de pasos lógicos y precisos destinados a resolver un problema o alcanzar un objetivo.

Programacion  1er Co

Programacion 1er Corte

VISUAL BASIC PARA APLICACIONES

Condicionales
Anidadas
Compuestas

Validan la condición en verdadero y falso, cuando tienen operadores lógicos o relacionales

Dobles

Validan la condición en verdadero y falso

Validan la condición solo cuando es Verdadero

Operaciones
Operaciones Logicas

or

and

not

operaciones relacionales

= <> > < >= <=

opera todo tipo de datos pero no entre ellos

Siempre nos da un resultado de falso o verdadero

operaciones numericas

operadores

() (-,+)unicidad ** /,*, modulo división entera +,-

Solo operan datos numericos

Identificadores
Se utilizan para nombrar un espacio de memoria

reglas

no puede contener caracteres especiales

no puede tener espacios

iniciar con letra

Constantes

Dato cuyo valor no cambia durante la ejecucion de un programa

Se nombran con MAYUSCULAS

Variables

Dato cuyo valor puede cambiar durante la ejecucion de un programa

Se nombran con minusculas

Lenguaje de programacion similar a visual basic, solo que este se encuentra incustrado en algunas aplicaciones de Microsoft
Datos
Compuestos
Simples

Logicos

Boolean en VBA

Falso

verdadero

Alfanumericos

Caracter

Chart en VBA

'a'

Cadena

String en VBA

"Hola"

Numericos

Reales

Double en VBA

1.2, 8, -1.2,

Enteros

Integer en VBA

100,8,10

Algoritmo

Componentes
OUTPUT

Informacion de salida

PROCESO

Toma de Input para realizar unos pasos

INPUT

Datos de entrada o Info base

Caracteristicas
Finito

tiene un inicio y un fin

Deterministico

Dar un resultado con las mismas variables

Preciso
Serie de pasos o instrucciones de scuencia logica y determinadad para lograr un objetivo o cumplir una tarea

Problemas

Situacioon que esta en desequilibrio con un proposito
de 2 Dimensiones
Problemas que tienen dos variables
Se resuelven por medio de tablas de datos
de 1 Dimension
Problemas que solo tienen una variable
Resolucion mediante graficas

Diagramas de Flujo

Reglas
De un símbolo fin no parten lineas
a un símbolo de inicio no le llegan lineas
Todos los símbolos deben estar conectados
Representacion grafica de un algoritmo