Serious Game 2
place
web
combien
utilisateurs
9,5 millions America's Army
usage
communication
thalès : Moonshield
sensibilisation
recrutement
formation
evaluation
quizz
entrainement
suivi progression
Competive Advantage
forme natuelle apprentissage
nouvelle génération
appréhension système / organisation complexe
agréabilité
efficacité
limites
mesure de l'efficacité ?
connaissance (savoir) et comportement (savoir être)
problème de transfert
adéquation rapport au virtuel
etat de flux = temps passé à jouer
inégalité des apprenants
business model
service packagé
supplément
5000€ / PV / 15000 €
module basique
15 000 €
service globale
50 000 € / PV / 200 000€
contexte
développement marché
concurrence
30 française
anglosaxonne
prévisions : 50 milliards €
taille market now : 10 miliards €
sophistication
maturation dde client
immersion
temps réel
univers virtuels
QCM => histoires scénarisé
diffusion
vulgatisation
développement PME
PV diminue
rapide 4 ans
cible
recruteur
personnel d'acceuil
commerciaux
USA => EUROPE
géographique
gds comptes => PME
verticale
armée => entreprise
banque / industrie
sectorielle / horizontale