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によって Sofia Spínola 12日前.

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Mobile learning

Projetos de aprendizagem móvel utilizam tecnologias e ferramentas como aplicativos e plataformas de gestão para proporcionar educação acessível e flexível. Exemplos incluem Duolingo, Mindomo e Coursera, além de Google Classroom e Moodle.

Mobile learning

Mobile learning

Resultados Esperados

Promover engajamento e autonomia dos aprendizes
Democratizar o acesso à Educação
Melhorar a retenção de conhecimento

Cronograma e planeamento

Implementação e escalabilidade:
Expandir para novos públicos e melhorar com base no feedback
Fase de testes:
Lançar uma versão piloto
Fase de prototipagem:
Planear o design do projeto e os seus conteúdos
Fase de pesquisa:
Identificar o Público e as suas necessidades

Linguagens e acessibilidade

Traduções, closed captions e leitura por áudio

Ferramentas disponíveis

Plataformas de gestão de aprendizagem exemplo: Google, Classroom, Moodle.
Aplicações móveis exemplo: Duolingo, Mindomo, Coursera).

Público Alvo

Profissionais que procuram capacitação continua.
Estudantes ( ensino básico, secundário ou superior).

Desafios e Soluções

Barreira Financeira:
Implementar versões gratuitas ou de baixo custo
Resistência tecnológica
Capacitar os usuários para utilizarem ferramentas
Falta de conectividade
Oferecer Opções offline

Métodos de Implementação

Criação de uma comunidade virtual de aprendizagem
Utilização de ferramentas já existentes.
Desenvolvimento de uma aplicação própria

Tecnologia e Ferramentas

Uso de IA e chatbots
Respostas a dúvidas em tempo real
Personalização do aprendizado
Conexão necessária:
Offline ou online
Plataformas- alvo
Android, iOS e Web

Conteúdo e recursos

Tipos de Conteúdos
Cursos Gamificados e Quizzes
E-Books e PDFs interativos
Vídeos educativos
Podcasts

Objetivo do projeto

Responder a um público especifico. exemplo: estudantes, autodidatas e profissionais;
Tornar a aprendizagem mais flexível e acessível;
Promover a aprendizagem através de dispositivos móveis;