によって Sofia Spínola 12日前.
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Mobile learning
Projetos de aprendizagem móvel utilizam tecnologias e ferramentas como aplicativos e plataformas de gestão para proporcionar educação acessível e flexível. Exemplos incluem Duolingo, Mindomo e Coursera, além de Google Classroom e Moodle.
開く
Mobile learning Resultados Esperados Promover engajamento e autonomia dos aprendizes Democratizar o acesso à Educação Melhorar a retenção de conhecimento Cronograma e planeamento Implementação e escalabilidade: Expandir para novos públicos e melhorar com base no feedback Fase de testes: Lançar uma versão piloto Fase de prototipagem: Planear o design do projeto e os seus conteúdos Fase de pesquisa: Identificar o Público e as suas necessidades Linguagens e acessibilidade Traduções, closed captions e leitura por áudio Ferramentas disponíveis Plataformas de gestão de aprendizagem exemplo: Google, Classroom, Moodle. Aplicações móveis exemplo: Duolingo, Mindomo, Coursera). Público Alvo Profissionais que procuram capacitação continua. Estudantes ( ensino básico, secundário ou superior). Desafios e Soluções Barreira Financeira: Implementar versões gratuitas ou de baixo custo Resistência tecnológica Capacitar os usuários para utilizarem ferramentas Falta de conectividade Oferecer Opções offline Métodos de Implementação Criação de uma comunidade virtual de aprendizagem Utilização de ferramentas já existentes. Desenvolvimento de uma aplicação própria Tecnologia e Ferramentas Uso de IA e chatbots Respostas a dúvidas em tempo real Personalização do aprendizado Conexão necessária: Offline ou online Plataformas- alvo Android, iOS e Web Conteúdo e recursos Tipos de Conteúdos Cursos Gamificados e Quizzes E-Books e PDFs interativos Vídeos educativos Podcasts Objetivo do projeto Responder a um público especifico. exemplo: estudantes, autodidatas e profissionais; Tornar a aprendizagem mais flexível e acessível; Promover a aprendizagem através de dispositivos móveis;