ENSEÑAR Y APRENDER EN LÍNEA
Pec 4: Transferencia a la práctica profesional.
Autora: Laura Antón Estrella
CARACTERÍSTICAS DEL APRENDIZAJE EN LÍNEA
Apoyado en tutorías
Apoyado en recursos Tic
Accesible a todo el mundo
Comunicación asincrona y sincrona
Aprendizaje interactivo
EDUCACIÓN A DISTANCIA, VIRTUAL O ABIERTA
Educación abierta
Masivos
Cursos para todo el mundo
Posibilidad de estudiar a distancia
Flexibilidad horaria
Educación a distancia
E-Learning
Formación virtual
Formación de red
Educación en líneo o virtual
Utilización de ordenadores
Autogestión del parendizaje
Formación no presencial
TEORÍAS DEL APRENDIZAJE
Conectivismo
Combinación entre cognitivismo y el constructivismo
Actual
Constructivismo
Aprender a aparender
1920-2017
Cognitivismo
Basada en los procesos internos
1900-1950
Conductismo
Basada en estímulo y respuesta
1886-1950
CONCLUSIONES
La educación debe adaptarse a los nuevos tiempos
Cambiar la mentalidad en educación
Mayor formación a los docentes
Mejorar los recursos que existen los centros
CARACTERÍSTICAS DEL PROFESOR Y DEL ALUMNO
Alumnos
Motivación y dominio de las Tic
Capacidad para el trabajo cooperativo
Autonomía y voluntad
Capacidad organizativa
Motivador
Facilitador del proceso de enseñanza
BARRERAS
Problemas técnicos
Miedo ante el proceso
Necesidad de una mejor formación
Docentes
Discentes
Necesidad de un apoyo en la transformación
APLICACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Impresión 3D
Es el proceso mediante el cual a través de un cable y uno ordenador, se moldea por adicción hasta conseguir una forma específica según los planos.
Programación y robótica
Procedimiento que nos ayudan a preparar ciertos dispositivos para
Realidad aumentada
Consiste en combinar el mundo real con el virtual, mediante un proceso informático.
LMS
Se trata de un curso online, realizando actividades colaborativas con los compañeros.
Mooc
Cursos a distancia a través de internet, accesible a todo el mundo y no suelen tener límite de participantes.
Aula invertida (Flipped Classroom)
Subtema
Gamificación
Uso de técnicas y estrategias que se basan en el juego para motivar al alumno.
M-Learning
Aprendizaje a través de un dispositivo móvil