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によって Rochane KHERBOUCHE 3年前.

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DIGCOMP

L'utilisation du numérique dans le domaine éducatif est essentielle pour la modernisation des pratiques pédagogiques. DigCompEdu se concentre sur l'amélioration des compétences numériques des enseignants, en mettant en avant six domaines et un total de 23 compétences.

DIGCOMP

Rochane Kherbouche

DIGCOMP 2.0

Autre découpage de 8 niveaux (DigComp 2.1)

Hautement spécialisé

Création dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

création de nouvelles solutions
problèmes complexes avec solutions limitées
Avancé
sur des contextes complexes

Évaluation dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

guider les autres

Application dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

Intermédiare

Compréhension dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

an autonomie, en fonction de mes besoins
résoudre des problèmes simples
Basic (Tâches simples)

Mémorisation dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

en autonomie et guidance
avec guidance

DigCompEdu

DigCompEdu considère 6 domaines différents

avec un total de 23 compétences.

facilitation des compétences numériques de l'apprenant

Utiliser le numérique

pour développer les compétences digitales de l'apprenant



Source

renforcement des capacités des apprenants


Utiliser le numérique

pour centrer sa pédagogie sur l'apprenant



Source

évaluation numérique

Utiliser le numérique

pour créer des évaluations



Source

pédagogie numérique

Utiliser le numérique

pour enseigner et apprendre


Source

ressources numériques

Utiliser le numérique

pour ses compétences professionnelles




Source


environnement professionnel

Utiliser le numérique

pour interagir avec son environnement professionnel



Source

DigComp 2.1

Plate-forme d'évaluation et de certification en ligne des compétences numériques

PIX

Niveaux de maîtrise des compétences

C2: pionniers
C1: experts
B2: professionnels
B1: passionnés
A2 :explorateurs
A1: nouveaux

Domaines de compétences

Environnement technique

 traite des compétences qui permettent à un individu de s'insérer dans un monde numérique et de comprendre son fonctionnement.

Construire un environnement numérique
Résoudre des problèmes techniques
Protection et sécurité

 domaine traite de tout ce qui concerne la sécurité du matériel mais également de la santé et de l'environnement ainsi que la protection des données personnelles

Protéger la santé, le bienêtre et l'environnement
Protéger les données personnelles et la vie privée
Sécuriser l'environnement numérique
Création de contenus

domaine dédié à la création de contenus numériques du plus simple au plus élaboré, y compris des programmes informatiques. On y aborde aussi les questions relatives aux droits de publication sur les réseaux.

Mobiliser la pensée algorithmique
Adapter les documents à leur finalité
Développer des documents visuels et sonores
Développer des documents textuels
Communication et collaboration

 traite des interactions et de ce qui relève de la netiquette, du partage de contenus.

S'insérer dans le monde numérique
Collaborer
Partager et publier
Interagir
Information et données

concerne la recherche d'information et le traitement des données et intègre les questions d'éducation aux médias et à l'information.

Traiter des données
Gérer des données
Mener une recherche de données