Categorie: Tutti - sistemas - uml - métodos - herencia

da Wilmer idrogo guevara mancano 4 anni

743

MODELOS DE SISTEMAS

Los métodos estructurados son enfoques sistemáticos para desarrollar modelos de sistemas existentes o futuros. Proporcionan un marco detallado para el modelado como parte de la elicitación y análisis de requerimientos, y cada método tiende a tener su propio conjunto de modelos preferidos.

MODELOS DE SISTEMAS

MODELOS DE SISTEMAS

Ejemplos de tipos de modelos del sistema que podrían crearse durante el proceso de análisis son:

UN MODELO DE ESTIMULO - RESPUESTA
diagrama de transición de estados muestra cómo reacciona el sistema a eventos internos y externos.
UN MODELO DE CLASIFICACIÓN
Los diagramas de clases herencia de objetos muestran cómo las entidades tienen características comunes.
UN MODELO ARQUITECTÓNICO
Muestran los principales subsistemas que componen un sistema.
UN MODELO DE COMPOSICIÓN
O agregación muestra cómo las entidades del sistema están compuestas por otras entidades.
UN MODELO DE FLUJO DE DATOS

Topic principal

MÉTODOS COMPORTAMIENTO DE OBJETOS ESTRUCTURADOS

Un método estructurado es una forma sistemática de elaborar modelos de un sistema existente o de un sistema que tiene que ser construido. Los métodos estructurados proporcionan un marco para el modelado detallado de sistemas como parte de la elicitación y análisis de requerimientos. La mayoría de métodos estructurados tienen su propio conjunto preferido de modelos de sistemas.

MODELOS DE OBJETOS

MODELADO DE COMPORTAMIENTO DE OBJETOS
Una forma de modelar los comportamientos es utilizar diagramas de secuencia UML (Lenguaje Unificado de Modelado) que muestran la secuencia de acciones implicadas en un caso de uso. Además de los diagramas de secuencia, UML también incluye diagramas de colaboración que muestran la secuencia de mensajes intercambiados por los objetos.
AGREGACIÓN DE OBJETOS
Así como se adquieren atributos y servicios a través de una relación de herencia con otros objetos, algunos objetos son agrupaciones de otros objetos. Es decir, un objeto es un agregado de un conjunto de otros objetos.
MODELOS DE HERENCIA
El modelado orientado a objetos implica la identificación de clases de objetos que son importantes en el dominio que se está estudiando. Estos objetos se organizan en una taxonomía, que es un esquema de clasificación que muestra cómo una clase de objetos está relacionada con otras clases a través de atributos y servicios comunes.

MODELOS DE DATOS

La mayoría de los sistemas software grandes utilizan bases de datos de información de gran tamaño. En algunos casos, esta base de datos es independiente del sistema software. En otros, se crea para el sistema que se está desarrollando.

MODELOS DE COMPORTAMIENTO

MODELOS DE MAQUINAS DE ESTADO
El modelo de máquina de estados muestra los estados del sistema y los eventos que provocan las transiciones de un estado a otro. No muestra el flujo de datos dentro del sistema.
MODELOS DE FLUJO DE DATOS
Muestran cómo se procesan los datos en el sistema en diferentes etapas.

MODELOS DE CONTEXTO

Esto comprende trabajar conjuntamente con los stakeholders del sistema para distinguir lo que es el sistema y lo que es el entorno del sistema.