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a Antoine Paccou 6 éve

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Le numérique à l'école

Les technologies numériques transforment l'éducation et le sport, offrant des outils innovants pour l'analyse, l'apprentissage et l'engagement. Des applications comme Kinovéa et Dartfish permettent une analyse détaillée de la pratique sportive, améliorant la performance des utilisateurs.

Le numérique à l'école

Le numérique à l'école

Travail de professeur facilité

Dropbox
Description : Stocker et partager des fichier professionnel en toute sécurité
Play book
Description : Application pour avoir des explication d'exercices interactif et en temps réel
Sport Easy
Description : Permet de prévenir, de maintenir a jour en temps réel des composition pour des rencontres sportives, de consulter les feuilles de match (UNSS)
Padlet
Description : Mur Collaboratif de partage de contenu en toute sécurité
Plickers
Description : Questionnaire interactif avec réponse en temps réel
Pronote
Description : Partage d'information entre les enseignant, les parents et les élèves

Outil d'analyse numérique

Aurasma
Description : Une application mobile permettant de « lire » la réalité augmentée. Mais elle permet également de créer sa propre réalité augmentée. Incruster une image ou une vidéo sur un élément du réel depuis son smartphone ou sa tablette Cet ensemble "incrustation virtuelle – élément déclencheur (appartenant au réel)" constitue ce qu’on appelle une aura. on peut ainsi créer, partager et lire des auras
Runstatic
Description Enregistre toutes vos activités sportives, telles que la course à pied, le jogging, le vélo ou marche via GPS. Partagez vos sessions avec vos élèves, découvrez de nouveaux parcours et atteignez vos objectifs
Dartfish
Description : Analyse vidéo de la pratique sportive
Kinovéa
Sujet secondaire

Description : Création de tutoriels consultable en temps réel pour la réalisation d’enchaînement en toute sécurité

Rendre le sport plus ludique

Tennis de Table EPS
Description : Détermine le type de point la zone visée, le type de fautes, compter les points
Gym EPS
Description : Cette application, sous la forme d'ateliers, propose une progression en gymnastique sportive. Les exercices, classés par familles (tourner en avant, tourner en arrière, tourner longitudinalement, se renverser, voler, voler et tourner), sont hiérarchisés des niveaux A à F.
Savoir Nager
Description : L'enjeu est l'acquisition du savoir nager grâce à une démarche de différenciation pédagogique centrée sur l'utilisation du numérique. L'enseignant guide l'élève qui découvre, acquière puis valide des compétences liées à 5 thèmes centraux: Les entrées, les immersions, les maintiens, les déplacements ventraux et dorsaux
Athlé Compare EPS
Description : Comparateur de performance en athlétisme
Muscu EPS
Description : Application permettant de noter les détails de sa séquence de musculation (muscles sollicités, exercices effectués, charge maximale, charge de travail, temps de travail, nombre de séries, nombre de répétitions et temps de récupération) et d'en faire l'analyse
Hand EPS
Description : Faciliter l'observation en Hanball
EPS ATP
Description : Classement interactif pour les sports de raquette s'actualisant automatiquement en fonction des perdant et des gagnant
Danse EPS
Description : Permet au élèves d'observer leurs différents enchaînement pendant la pratique
Purple pen
Description : Création numérique de course d'orientation avec des modification de tracer possible
Escalade bump
Description : Mur d'escalade interactif