Kategóriák: Minden - изменения - диалог

a Лев Париков 3 éve

147

ACE

Программа управляет изменениями в ассетах через интерфейс ACE. В режиме Unassigne пользователи могут открывать ассеты, вносить изменения и сохранять их через различные окна и диалоги.

ACE

ACE

Проигрывание анимации

Curves

Track

Ключ

time = duration

Контекстное меню - ввести значение

Value

False

True

Time

Float/fPoint/vector3

Сбросить ключи

Reset spline

Инвертировать по горизонтали

Инвертировать по вертикали

Все

Изменить наклоны

Правый угол

Левый угол

Изменить разброс

Symmetrical mode (кнопка в туллбаре)

Off

перемещается только выделенная точка

устанавливает введенное значение (может быть ограниченно максимальным/минимальным значением для max/min value)

Перемещается только выделенная точка и центральная

On

Поля min/max value в туллбаре (должна быть выделена верхняя или нижняя точка)

при изменении одного значения, второе меняется симметрично

max

min

Поле +- в туллбаре рядом с value

>0

устанавливает введенное значение

устанавливается значение 0

Растягивая точки разброса

При перемещении верхнего, нижний двигается симметрично и наоборот

Нижний

Верхний

Поле value в туллбаре

Контекстное меню - value

>10000

Устанавливается значение 10000

10000

Устанавливается введенное значение

-10000

<-10000

Устанавливается значение -10000

Контекстное меню ключа - поле Time

Изменять стрелками

Меньше

Больше

>duration

=time другого ключа

=duration

0>time

Поле Time в туллбаре

Изменять драгом

Ввести значение

В режиме Dopesheet

Изменить значение Value

Изменить значение Time

Контекстное меню - Set time - ввести новое значение

Закрыть окно ввода не применяя изменение

Значение Time ключа не изменилось

= Time другого ключа

Нельзя установить Ожидаемый результат под вопросом

>Duration

Устанавливается максимально допустимое значение (<=Duration)

= Duration

0

Устанавливается введённое значение

<0

устанавливается минимально возможное значение (>=0)

Перетаскиванием

Несколько ключей

Растянуть

Сдвинуть

На любое доступное значение

На конец анимации

На одно время с другим ключом

Ожидаемый результат под вопросом

На 0

Ключ устанавливается

Вставить

Ctrl-v

Скопировать
В dopesheet

Контекстное меню

Ctrl-c

В режиме кривых

Выделить ключ - Del

Контекстное меню ключа - Delete key

Несколько

Один ключ

Добавить
Проверить для

Controltrack

Colortrack

Vector3

fPoint

Bool

Float

В Dopesheet режиме

Контекстное меню в области редактирования - insert key

В режиме редактирования кривой анимации

Двойным кликом в области редактирования

ОР: ключ добавляется со значением по умолчанию значение по умолчанию: false – для булевых значений; текущее значение свойств анимируемого объекта – для float-переменных; белый – для параметра цвета.

Ассет анимации

Сбросить

Открыть ассет через behaviour - внести изменения

Кнопка Discard в диалоге при закрытии ACE с несохраненными изменениями

Открыть измененный ассет в ACE - сбросить изменения

Закрыть ACE - появляется окно Unsaved assets - сбросить изменения

Discard changes

Сбросить через окно Unsaved assets

Сохранить

Поле id в behaviour пустое - нажать на кнопку редактирования (карандаш) - внести изменения в новый ассет

В поле id выбран ассет - нажать на кнопку редактирования - внести изменения в ассет

Кнопка Save в диалоге при закрытии ACE с несохраненными изменениями

Открыть измененный ассет в ACE - сохранить изменения

Окно Unsaved assets при закрытии ACE с не сохраненными изменениями

ОР: изменения сохраняются, ассет переходит в неизмененное состояние

Сохранить через окно Unsaved assets

Уже существующий (сохраненный ассет)

Если ввести такое же имя как у исходного ассета, в окне сохранения появляется предупреждение и требуется подтверждение. Исходный ассет заменяется, изменения сохраняются.

ОР: создаётся новый ассет с внесёнными изменениями. Исходный ассет закрывается, изменения сбрасываются

Новый (еще не сохраненный) ассет

Через модальный диалог при закрытии ACE с несохраненными изменениями

ОР: изменения сохраняются, ассет перестает отображаться в окне Unsaved assets

Через окно Unsaved assets

Save

ОР: изменения сохраняются, в заголовке перестает отображаться *, кнопки Save и Discard становятся неактивными, ассет перестает отображаться в окне Unsaved assets

Save as

ОР: создаётся новый ассет с внесёнными изменениями, в исходном ассете изменения сбрасываются

Редактировать
Ассет с несохраненными изменениями

Открыть Assent explorer и Asset inspector - выделить ассет - внести изменения ОР: ассет переходит в "загрязнённое" состояние

Добавить измененный ассет в поле id в beh - внести изменения

Открыть ассет в ACE через туллбар - внести изменения

Новый ассет (не сохранённый)

Поле id в behaviour пустое - нажать на кнопку редактирования (карандаш) - внести изменения в новый ассет ОР: изменения вносятся, рядом с названием ассета появляется *, активируется кнопка Save

В поле id выбран ассет - нажать на кнопку редактирования - внести изменения в ассет ОР: изменения вносятся, рядом с названием ассета в окне появляется *, активируется кнопка Save

Новые ассет (не сохранённый)

Открыть ACE - create new - внести изменения ОР: изменения вносятся, рядом с названием ассета появляется *, активируется кнопка Save

Уже существующий (сохраненный) ассет

Через редактор ACE

Открыть ACE - выбрать ассет - внести изменения ОР: Ассет переходит в "загрязнённое" состояние - отображается в окне Unsaved assets, рядом с названием ассета в окне появляется *

Через табличную форму AES

Открыть папку с анимациями в Asset explorer - изменить форму отображения на табличную - изменять анимацию ОР: 1. Ассет переходит в "загрязнённое" состояние, отображается в окне Unsave asset 2. Изменения отображаются в Asset inspector и в АСЕ при открытии ассета

Через Asset inspector

Открыть Assent explorer и Asset inspector - выделить ассет - внести изменения ОР: 1. Ассет переходит в "загрязнённое" состояние, отображается в окне Unsave asset 2. Изменения отображаются в табличной форме AES и в АСЕ при открытии ассета

Удалить
Ассет в открытом состоянии

Ассет удаляется и закрывается в АСЕ

Заведен баг

Ассет в закрытом состоянии

Ассет в неизменённом сотоянии

Ассет удаляется

Ассет в "загрязнённом" состоянии (внести изменения через Asset inspector в AES)

Ассет удаляется и перестаёт отображаться в окне Unsaved assets

Создать
Из Behaviour

Через Asset Selector

Нажать на кнопку выбора ассета - Контекстное меню - Create AnimationClip

Ассет не выбран - нажать на кнопку редактирования (карандаш)

ОР: открывается ACE с созданным новым ассетом

Из ACE

В Assigne режиме

В Unassigne режиме

Ctrl+N

Create New

Из Asset explorer

Контекстное меню в папке с анимациями - Create AnimationClip