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par Alvaro Luis Cruz Il y a 5 années

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Matheus

Uma instituição educacional dedicada à tecnologia para crianças está revolucionando o ensino com práticas inovadoras e interativas. Empregando metodologias ativas, como gamificação e pensamento computacional, a escola promove um ambiente onde os alunos podem explorar, errar e aprender de maneira prática.

Matheus

Matheus code how

Drops academy

Cursos de habilidades digitais
Design
Negócios
Programação

code How

TurnKey

Celepar

Israelita

integral

curricular
Extra Curricular
Formação
$

170 alunos

18 meses

MVP
Clientes

alfa

Ponta Grossa

Umuarama

Marista

projeto 21

programação
metodologia ativa
Pensamento computacional
Gamificação
arduino

Ideias

sala de aula

observatório sao francisco

Horários

sem horários

Legal

Professor Inspirador

a escola é só o lugar em que está o professor

tarefa de casa

actice recall

exercício

interação

p2p

a2p

a2a

Horrível

Disposição da sala

Alunos não podem "falar", "tentar", "errar"

aula expositiva

Jogo
Metodologia code how

8 pilares

space class

conquistas

explorador

universo

Metodologia de engajamento

digital

cartas pra casa

tabuleiro

Franquia
Escola de tecnologia para crianças
Habilidades comportamentais

Gamer

4 cs

Quiz

Subtópico

carot

SPARK

Comunicação