Kategoriak: All - alliances - religion - influence

arabera Jérémy Peter 3 years ago

343

Lugdunum

Harold Armstrong, membre du clan Brujah, est le Prince de Lugdunum. Bien qu'il soit grand, imposant et toujours bien habillé, il semble mal à l'aise dans son rôle. Il est fier et combatif, avec une influence notable sur les services publics de la ville.

Lugdunum

Liste des Events achevés

Magadon

Entreprise pharmaceutique au courant de l'existence des surnaturels, ennemi naturel des Lupins. Créé de la dépendance chez les hommes par le biais de "médicaments" pour accroitre sa richesse et son pouvoir.

PNJ qui ont quittés Lugdunum

PNJ détruits

Event : La 2nd inquisition / Les Rookies





Concept :

Convié à remettre au goût du jour la camarilla à Lugdunum, ils vont tenter de se faire une place dans la ville et chercher à étendre leur influence. Ils sont considérés comme une faction à part entière et tout comme les PJ, ils peuvent effectuer des actions mensuelles.


Fonctionnement :

Ils effectuent une seule action par mois, mais ils la réalise tous les 3 (+2 succès).


Tous leurs jets sont effectués à 6 Dés 10.



Les actions des rookies:


Chaque mois il tenteront d'étendre leur influence en rongeant celle de quelqu'un d'autre. (Jet en opposition contre leur cible).


S'ils sont ciblés par l'inquisition, ils tenteront de s'en libérer (comme les PJ et ils arrêteront donc leur lutte d'influence temporairement).


Event : La 2nd inquisition





Concept :

La 2nd inquisition est arrivée à Lugdunum.

Comme une nuée de sauterelle elle va déferler sur la ville pour la purifier. Une fois qu'elle sera convaincu que la menace des surnaturels a été écartée : Elle partira en laissant quelques agents dormants dans la ville pour surveiller l'évolution de la situation.


L'inquisition va chercher à infiltrer la mairie et certaines organisations de la ville de façon à traquer ses cibles. Si elle n'y arrive pas, elle cherchera à capturer des surnaturels pour obtenir des informations.


L'inquisition ne lâchera jamais le morceaux, elle combattra en envoyant toujours plus de troupes jusqu'à ce que la menace identifiée soit considérée comme pacifiée.


L'inquisition fera tout son possible pour ne pas lever la mascarade.



Fonctionnement :

S'ils ne sont pas influencés les membres de l'inquisition choisiront une cible aléatoire parmi les différents protagonistes avec un jet de dés aléatoire "pondéré" par la visibilité des protagonistes ;




Ensuite ils effectueront des actions sur leur cible.

Jets de base : 8 Dés en Opposition ou difficulté 6


Les actions de l'inquisition (dans l'ordre) :

1- Infiltration /Capture

2- Renseignements (sans opposition : 10 succès requis)

3- Tentative d'assassinat

3- Brigade de chasseurs de surnaturels

4- Milice de commandos de l'ordre de Leopold

5- Exterminations avec pertes humaines autorisées camouflés en "catastrophes" naturelle et/ou terroristes (aucun jet requis : la cible est détruite et son cercle d'influence purgé).


Les actions possibles contre l'inquisition :








Condition de fin :



/!\ Si l'inquisition cible 2 fois les lupins, elle trouve leur Caern.

/!\ Si l'inquisition cible 2 fois les rookies, elle trouve le fake Elyseum.



/!\ Si l'inquisition trouve le caern et le fake Elyseum, elle quitte la ville (cf : fuite d'Andrey)

Ordre religieux catholique

Event : FIN

Event : Lupins





Concept :

Les lupins sont présent à Lugdunum depuis longtemps déjà. Ils sont intégrés dans la société humaine. Il traque la corruption du ver grâce à leur odorat surnaturel, principalement le jour, ils s’attaquent donc aux servants et goules des autres personnages.


Lorsqu’ils trouvent un servant, il le tue et inspecte son entourage pour chercher la source de sa corruption et font perdre un point d’historique supplémentaire au personnage concerné.




Fonctionnement cyclique :


1- Le 1er mois, les les lupins croisent un servant la journée (aléatoire).

Jet de dés aléatoire, utiliser la table aléatoire.


2- Les lupins cherchent des informations au sujet du servant et de son milieu puis le tue.

Enquête (spécialiste) : 8 Dés difficultés 6, 3 succès requis.


3- Les lupins font perdre 1 points d’historique au personnage qui possédait le servant.

Purge (spécialiste) : 8 Dés difficultés 6, 3 succès requis.


Spécial :

Si les lupins tombent 2 fois de suite sur le servant d’un même personnage, ou bien s'il se font attaquer, ils comprennent que l’origine du mal est un vampire et vont chercher à traquer le vampire. Leur cycle sera mis en pause le temps du spécial.


1- Les lupins cherchent des informations sur le vampire

Enquête (spécialiste) : 8 Dés difficultés 6, 3 succès requis.


2- Les lupins attaquent le vampire.

Embuscade (Spécialiste) en opposition : 8 Dés difficultés 6 (+ alliés), 3 succès requis.


Ensuite on recommence le cycle..



Condition de fin :


Aucune pour le moment.

Event : FIN

Event : Axel le diableriste


FIN : Axel a été capturé par les PJs




Concept :

Axel traque une cible et se renseigne à son sujet pour lui tendre une embuscade dans un moment de faiblesse. Il sait qu’il est recherché et met donc tout en œuvre pour rester discret.


Fonctionnement cyclique :


1- Le 1er mois Axel se renseigne et choisit une cible au sang puissant (aléatoire).

Choisir une cible : Aléatoire à l'aide de la table aléatoire.


2- Le second mois Axel effectue un jet de “traque” pour se renseigner sur sa cible.

Traque (spécialiste) : 8 dés difficulté 6, 3 succès requis.


3- Le 3ème mois Axel tend une embuscade à sa cible et l’attaque.

Assassinat (spécialiste), en opposition : 8 Dés difficulté 6 (+ Alliés), 3 succès requis.


Si la cible est un PJ, 


Si la cible est un PNJ,


Ensuite on recommence le cycle..



Condition de fin :


La mort d'Axel

Golden head Parc et Clinique

Domaine de Rupert (une clinique vétérinaire et les rues alentours).

Il possède quelques servants qui font tourner la boutique, ainsi qu'un croquette drive

Entreprise de transport

La goule de Dracian est propriétaire d'une petite entreprise de transport sur les quais grâce à laquelle il fait de la contrebande.

Cabinet d'enquêteur de Tex Red


Fondation des Lionceaux

La fondation des lionceaux est un groupement d'associations à but non lucratifs. Reconnue d'utilité publique, elle est en lien avec les services sociaux de la ville.


(Orphelinat, foyer d'hébergement, service d'écoute aux victimes de violence, soins d'urgence, etc.)



Cabinet Privé

Cabinet d'enquêteur au centre ville.

École Bonaparte

École militaire qui forme les futurs officiers de l'armée Française.


Une centaine d'étudiants de 16 à 22 ans.

Une 15ène de membres du personnel dont certains sont des goules.

Lupins

Les lupins marchent parmi les Hommes et sont dissimulés dans la société.


Les vampires ne connaissent pas réellement, ni leur nombre, ni leur influence au sein de la ville et dans la société.


Ils savent cependant qu'ils sont bien présents et qu'il vaut mieux ne pas attirer leur attention sous peine de faire une rencontre fatale avec les sauvages.


Mis à part Harold, aucun vampire n'a tué de lupin à Lugdunum depuis bien longtemps.


Il sont responsable de la destruction du Prince Edouard et de l'incendie de l'ancien Elyseum.


Par le passé ils ont tué le Primogène Nosferatu José.

Conseil de Lugdunum

Lucine (Justicar)

Lucine


Clan : Ventrue

Rôle / Fonction : Justicar




Objectifs / besoins :



Divers :


Trendy Red et Elyseum

Franchise de clubs appartenant à Olga.


Thématique : La couleur rouge.


Un Hôtel casino (chic) dans le quartier économique


Un pub au centre ville (réseau de cave souterraines et refuge)


Un nightclub en banlieue à l'Ouest de la vieille ville.

Gambit Corp

Société de sécurité en train de s'implanter en ville.


Réalise des contrats (public ou privés).


Possède près de 300 employés dont une 50ène de soldats.


Possède 2 bâtiments :

Andrey

Andrey Layton


Clan : Brujah

Rôle / Fonction : Leader Anarch

Refuge : Un squatte dans la banlieue Sud


Apparence / caractère :

Métis, barbe, dread.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Axel

Axel


Capturé et détenu par Harold


Clan : Gangrel

Rôle / Fonction : Leader Anarch

Refuge : ?


Apparence / caractère :

Petit, agile, habillé en noir, visage masqué.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Nicolas Flamel

Nicolas Flamel


Clan : Trémère

Rôle / Fonction : Le célèbre alchimiste

Refuge : La fondation Trémère de vienne


Apparence / caractère :

Homme châtain à lunette, style universitaire


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Marie

Marie


Clan : Gangrel

Rôle / Fonction : Primogène Gangrel

Refuge : Domaine dans les campagnes au Nord-Est de Lugdunum.


Apparence / caractère :

Jeune femme brune marquée par la bête.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

José

José


Clan : Nosferatu

Rôle / Fonction : Ex-Primogène Nosferatu

Refuge : Anciennement au Nord de la ville


Apparence / caractère :

Homme pieux qui punissait les monstres qui se cachaient parmi les hommes en leur offrant la damnation éternelle.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Jean-Louis

Jean-Louis


Clan : Nosferatu

Rôle / Fonction : Anarch

Refuge : Immeuble dans la banlieue Nord.


Apparence / caractère :

Petit homme dont la bouche difforme est recouverte par une écharpe.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Dracian

Tex

Liam

Edouard

Edouard


Clan : Ventrue

Rôle / Fonction : Défunt prince de Lugdunum

Refuge : L'Elyseum


Apparence / caractère :

Vampire brun aux yeux bleus et au regard froid.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Frédérique

Frédérique Laroche


Clan : Ventrue

Rôle / Fonction : Harpie, bienfaitrice des Lionceaux

Refuge : Le siège de la fondation


Apparence / caractère :

Femme brune, ténébreuse, sure d'elle, habillée d'une longue robe noire.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

François Villon

François Villon


Clan : Ventrue

Rôle / Fonction : Primogène Ventrue

Refuge : ?


Apparence / caractère :

Petit, maigre, habillé à la mode d'une autre époque.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Véra

Véra


Clan : Malkavien

Rôle / Fonction : Anarch

Refuge : Un Hôpital psychiatrique dans la banlieue Est


Apparence / caractère :

Jeune femme blonde.


Double personnalité :


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Lepnosq

Lepnosq


Clan : Malkavien

Rôle / Fonction : Gardien de l'Elyseum, Primogène Malkavien

Refuge : L'Elyseum.


Apparence / caractère :

Habits dépareillés, yeux écarquillés, barbe et cheveux grisonnants.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :



Relations avec les autres :


Divers :


Olga

Olga Gorbatchef


Clan : Toréador

Rôle / Fonction : Harpie, reine de la nuit

Refuge : Un repaire caché dans le Trendy Red Pub


Apparence / caractère :

Semble tout juste sortie de l'adolescence.

Jeune fille blonde au visage atypique, petite et mince.

Extravagante.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Rupert

Rupert Giles


Clan : Gangrel

Rôle / Fonction : Consultant (Lupins) et représentant du Primogène Gangrel.


Refuge : Une clinique vétérinaire


Apparence / caractère :

Inspiré de Giles (Buffy contre les vampires), style universitaire, passionné par les animaux (dont les Lupins).


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Rudolf

Rudolf Von Trier


Clan : Toréador

Rôle / Fonction : Harpie, diplomate

Refuge : École militaire Bonaparte


Apparence / caractère :

Homme de grande taille, âgé, borgne.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Léane

Léane


Clan : Brujah

Rôle / Fonction : Anarch

Refuge : Aux côté d'Andrey


Apparence / caractère :

Jeune femme au cheveux courts, tatouées, au caractère bien trempé.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Balthazar

Balthazar


Détruit : attaqué par Axel et achevé par Tex.


Clan : Brujah

Rôle / Fonction : Fléau du prince

Refuge : ?


Apparence / caractère :

Grand personnage, black, mince, petites lunettes rondes.

Vêtements sombres. Grande gueule, rentre dedans.


Cercle d'influence :



Objectifs / besoins :



Relations avec les autres :



Divers :


Paola

Paola


Clan : Brujah

Rôle / Fonction : Préfet du prince

Refuge : Sur les quais


Apparence / caractère :

Petite, frêle, le visage marqué par des cernes. Semble âgée d'une 30ène d'année, habillée d'un pantalon recouvert par une robe noire.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Louise Labé

Louise Labé


Clan : Toréador

Rôle / Fonction : Primogène Toréador.

Refuge : Dans un de ses bien immobiliers


Apparence / caractère :

Belle femme rousse d'une 40ène d'année au regard perçant.

Bien habillée dans un style bourgeois.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :

Divers :

Harold Armstrong

Harold Armstrong


Clan : Brujah

Rôle / Fonction : Prince de Lugdunum

Refuge : Un demeure au Sud de la vieille ville offerte par Louise.


Apparence / caractère :

Grand et imposant, toujours bien habillé. Semble mal à l'aise dans son rôle de Prince. Fier et combatif.


Cercle d'influence :


Objectifs / besoins :


Craintes / secrets :


Relations avec les autres :


Divers :

Lugdunum

Organisation de la municipalité

(En gros, on va pas aller trop dans le détail).


Le maire


Le conseil municipal : 10ène de personnes, élues par le peuple lors des élections municipales, n’importe quel citoyen de la ville influent en soi. Ils élisent le maire et ses adjoints et prennent ensemble les décisions qui s'imposent pour la commune.





DGS (1er adjoint du maire) : directeur général des services

Coordinateur des services.

Chaque service dispose d’un directeur, adjoint du maire élu par le conseil municipal.


Les services de la ville :


1- Éducation (Rudolf)

2- La culture et les sports (Rudolf et Olga)

3- Environnement (Rupert)

4- Transports et déchets (Dracian)

5- économie (Liam)

6- Social (Frédérique)

7- Urbanisation (Rudolf et Olga)

8- Police & sécurité (Tex)

9- Religion (jean Louis)

10- Politique (Liam)

11- Média (Harold - Paola)

12- Illégal (Dracian-polyvalent)

13- Santé (Julie/Gambit, Magadon et Véronique)