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por Maria Alejandra Niño hace 7 meses

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

La inteligencia artificial (IA) se fundamenta en la interrelación de diversas técnicas y algoritmos, lo que permite desarrollar soluciones robustas y eficaces. Entre las técnicas más destacadas se encuentran el aprendizaje supervisado y no supervisado.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

5. Relaciones Entre Algoritmos

Estas relaciones muestran cómo las técnicas de IA se interconectan y complementan entre sí, permitiendo la creación de soluciones más robustas y eficaces en diversas aplicaciones.
Aprendizaje No Supervisado y Aprendizaje Supervisado: Algoritmos de agrupamiento como k-Means pueden ayudar a etiquetar datos no etiquetados que luego se usan para entrenar modelos supervisados.
NLP y Redes Neuronales: Los modelos de lenguaje avanzados como GPT y BERT se basan en redes neuronales profundas y se benefician de técnicas de aprendizaje transferido y de atención desarrolladas en el campo de redes neuronales.
Redes Neuronales y Aprendizaje por Refuerzo: Las redes neuronales profundas (como DQN) se utilizan en el aprendizaje por refuerzo para aproximar funciones de valor y políticas complejas.
Aprendizaje Supervisado y No Supervisado: Algoritmos de aprendizaje supervisado como árboles de decisión y SVM pueden ser combinados con técnicas de reducción de dimensionalidad como PCA para mejorar la eficiencia y la precisión.

5.ALGORITMOS RELEVANTES

Y tambien se pueden encontrar de esta forma
Transformers: Modelos de lenguaje avanzados.
Redes Neuronales Convolucionales (CNN): Visión por computadora.
k-Means: Agrupamiento en clústeres.
Árboles de Decisión: Decisiones basadas en reglas.
Regresión Lineal: Modelado de relaciones lineales.
Estos son algunos algoritmos relevantes
Algoritmos de procesamiento de lenguaje natural (PNL)
Redes Bayesianas
Clustering o algoritmos de agrupamiento
Máquinas de vectores de soporte (SVM)
Algoritmo genético
Redes neuronales artificiales (RNA)
El algoritmo o combinación de algoritmos que se utilice depende del problema, los datos y los requisitos del proyecto
5. Algoritmos de Procesamiento del Lenguaje Natural (NLP)

Son técnicas y métodos para que las computadoras puedan entender, interpretar, y generar el lenguaje humano de manera significativa. NLP es una subdisciplina de la IA que se centra en la interacción entre las computadoras y el lenguaje humano.

Modelos de Lenguaje (e.g., GPT, BERT

4. Algoritmos de Redes Neuronales

Son técnicas de aprendizaje automático inspiradas en el cerebro humano, consisten en nodos organizados en capas para reconocer patrones y hacer predicciones ajustandoEstos algoritmos se utilizan para reconocer patrones, clasificar datos, y hacer predicciones al ajustar los pesos de las conexiones entre nodos a través de un proceso de entrenamiento basado en datos.Son clave en reconocimiento de imágenes, procesamiento de lenguaje y recomendaciones.

Redes Neuronales Recurrentes (RNN)

Redes Neuronales Convolucionales (CNN)

Subtópico

Perceptrón

Unidad básica de las redes neuronales, fundamental para el desarrollo de redes neuronales multicapa.

3. Algoritmos de Aprendizaje por Refuerzo

Técnicas de aprendizaje automático en las que un agente toma decisiones mediante la interacción con el entorno, recibiendo recompensas o castigos para mejorar su comportamiento. Ideal para control de robots y estrategias en juegos.

Algoritmos Basados en Políticas (e.g., REINFORCE)

Aprenden políticas directamente y pueden ser combinados con redes neuronales para crear políticas más complejas, como en el caso de los Algoritmos de Aprendizaje Profundo por Refuerzo.

Q-Learning

Método basado en valores para aprender políticas óptimas en problemas de decisión secuenciales. Es una base para algoritmos más avanzados como Deep Q-Networks (DQN).

2. Algoritmos de Aprendizaje No Supervisado

Técnicas de aprendizaje automático sin etiquetas predefinidas para hallar patrones en datos y encontrar relaciones subyacentes entre variables. Ejemplos: k-means y PCA.

Análisis de Componentes Principales (PCA)

Reducción de dimensionalidad que simplifica datos antes de aplicar otros algoritmos, como el clustering o las redes neuronales.

k-Means

Algoritmo de agrupamiento utilizado para segmentar datos en clústeres. Los resultados pueden ser usados para inicializar otros algoritmos, como las Redes Neuronales.

1. Algoritmos de Aprendizaje Supervisado

Técnicas de aprendizaje automático utilizan datos etiquetados para entrenar modelos que predicen con precisión valores desconocidos. Incluyen regresión lineal, árboles de decisión y SVM para clasificación y regresión.

Máquinas de Vectores de Soporte (SVM)

Utiliza técnicas de margen máximo para clasificación. Las SVM pueden ser extendidas a problemas no lineales usando kernels.

Árboles de Decisión

Se utilizan para clasificación y regresión. Forman la base para algoritmos más complejos como los Bosques Aleatorios y los Gradient Boosting Machines.

Regresión Lineal

Utiliza conceptos de optimización para predecir valores continuos. Es un precursor para técnicas más avanzadas como las redes neuronales.

4.CONCEPTOS CLAVES

Bot: Es un programa que realiza tareas repetitivas, predefinidas y automatizadas
Algoritmo: Es una secuencia de pasos bien definidos que resuelven un problema.
Data sets: Son conjuntos de datos organizados en estructuras rectangulares en forma de tabla o matri
Big data: Es un término que se refiere a un gran volumen de datos.
Ética y Seguridad

Bias: Sesgo en los datos y algoritmos. Privacidad: Protección de datos personales. Impacto Social: Desplazamiento de trabajos, decisiones automatizadas.

Redes neuronales: Son estructuras computacionales inspiradas en el cerebro humano, que están compuestas por unidades llamadas neuronas.
Perceptrón: Unidad básica. Redes Neuronales Convolucionales (CNN): Procesamiento de imágenes. Redes Neuronales Recurrentes (RNN): Datos secuenciales.
Redes Neuronales
Procesamiento del lenguaje natural: Es un área de la IA que se centra en la capacidad de las máquinas para comprender el lenguaje.
Procesamiento del Lenguaje Natural (NLP)

Modelos de Lenguaje: GPT, BERT. Tareas: Análisis de sentimientos, traducción automática.

Aprendizaje automático: Es la capacidad de un software para aprender por sí mismo.
Supervisado: Clasificación, regresión. No Supervisado: Agrupamiento, reducción de dimensionalidad. Refuerzo: Aprendizaje basado en recompensas.
Aprendizaje Automático (Machine Learning)
Datos: Los datos son fundamentales para la IA, ya que son la materia prima para entrenar los algoritmos.

3. PRESABERES

Teoría de la Información
Entropía y Teorema de Shannon.
Computación
Algoritmos y Estructuras de Datos Programación: Python, R.
Matemáticas y Estadísticas
Álgebra Lineal: Vectores, matrices. Cálculo: Derivadas e integrales. Probabilidad y Estadística: Teoremas, distribuciones

2. HISTORIA DE LA IA

Resurgimiento y Era Moderna (2000s-actualidad)
2008: Avances tecnológicos -Google introduce reconocimiento de voz en smartphones. Big Data: Avances en el procesamiento de grandes volúmenes de datos. 2012: Deep Learning: Redescubrimiento y desarrollo de redes neuronales profundas. Andrew Ng entrena una red neuronal con 10 millones de vídeos de YouTube.
Inverno de la IA (1980s-1990s)
1966: Informe ALPAC en EE.UU. critica avances en traducción automática durante la Guerra Fría. 1973: Informe Lighthill en Reino Unido señala decepciones en IA. Consecuencia: Recortes y cancelación de proyectos de investigación. Renacimiento (1980-1987) 1980: Creación de R1 (XCON) por Digital Equipment Corporations. Impacto: Aumento de inversiones en sistemas expertos; crecimiento del sector. Segundo invierno de la IA (1987) 1987: Colapso del mercado de máquinas “Lisp” por alternativas más baratas. Consecuencia: Disminución del interés en sistemas expertos; recortes en proyectos gubernamentales.
Primera Era Dorada (1970s-1980s)
Sistemas Basados en Reglas: MYCIN para diagnóstico médico. Redes Neuronales: Primeros experimentos con perceptrones.
Orígenes (1950s-1960s)
Las raíces de la IA se remontan a la década de 1950, cuando los expertos en informática comenzaron a imaginar la posibilidad de crear máquinas que pudieran simular la inteligencia humana Alan Turing: Concepto de la máquina de Turing y la prueba de Turing. (1952): Arthur Samuel creó un software capaz de aprender a jugar al ajedrez de forma autónoma. Primeros Programas: Logic Theorist (1955) y General Problem Solver (1957).

1. ¿QUÉ ES LA IA?

Es un campo de la informática que se encarga de crear sistemas que puedan realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento y la resolución de problemas.