Teoría de Juegos
Juegos con n Jugadores
Entrada, Salida,Estrategia
Precios Predatorios
Informaciòn Incompleta
Precio lìmite
Ejemplo
Disuadir el ingreso
Ventajas de Jugar Primero
Costos hundidos y compromisos
Modelos Comportamiento Empresarial
Colusión tácita
Bertrand y Cournot
Dos etapas
Bertrand
la solución es competitiva
Dilema del Prisionero
Cooperación yRepetición
Si el juego se repite, es probable queNO CONFESAR, sea la solución en lamedida que los jugadores puedenestablecer una COLUSIÓN TACITA.
La Matríz de Pagos
forma normal
El Dilema
El resultado que es óptimo para los jugadoresno es estable, y hacer trampa es una mejoralternativa.
El Juego
pero NO CONFESAR es una soluciónINESTABLE por que es mejor para cadauno CONFESAR si el otro cumple el acuerdode NO CONFESAR.
Pero si acuerdan NO CONFESARel resultado es mejor para los dos
CONFESAR es la soluciónNash del juego
ambos jugadores tienencomo estrategia dominanteCONFESAR
Un juego
Estrategia Dominantey equilibrio Nash
Nash
Si los jugadores tienen la misma estrategia dominanteésta determina la solución. Pero también puedehaber un equilibrio a la Nash sin que las estrategiasescogidas sean dominantes
Estrategia Dominante
Se refiere al curso de acciónde un jugador independientedel curso de acción del restode jugadores
Forma Normal del Juego
Forma Árbol del Juego
forma árbol
Equilibrio
(a*, b*) es un equilibrio Nash sia* es la mejor acción del jugador A cuando el jugadorB juega b* y b* es la mejor acción del jugador Bcuando el jugador A juega a*.
ConceptosBásicos
Pagos
El resultado final obtenido por cada jugadorluego de aplicar su estrategia
Estrategias
cada curso de acción abierto para un jugador en un juego
Jugadores
Todos los jugadores tienen la habilidadde escoger entre un conjunto de acciones posibles.
Juego
una situación en la cual cada uno de los individuos tomadecisiones y donde el resultado depende de las decisiones tomadaspor cada uno.
W. Nicholson
Intermediate Microeconomicsand its application