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von Carla Freire Vor 4 Jahren

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Animação de objetos

A animação é uma ferramenta poderosa na educação, permitindo explorar diversos métodos e técnicas para criar filmes animados. O processo de criação inclui etapas como captura de imagens, desenvolvimento de storylines, elaboração de guião e storyboard, gravação de vozes, e adição de efeitos especiais.

Animação de objetos

Cinema de animação para a educação

Conteúdos

Processo de criação de filmes animados
Efeitos especiais
Montagem
Captura de imagens
Gravação de vozes
Animático
Storyboard
Guião
Argumento
Storyline
Técnicas de animação
Animação por areia
Pixilização
Stopmotion
Imagem em movimento
Criação de jogos óticos
Flipbooks
Persistência retiniana

Objetivos de aprendizagem

Explorar o potencial da animação em contextos de sala de aula
Relacionar a animação como impulsionador para o desenvolvimento de diversas competências nos alunos
Conhecer o processo de criação de filmes de animação
Conhecer diferentes técnicas de animação de objetos
Saber como se processa a imagem em movimento

Avaliação

Reflexão crítica escrita e apresentada oralmente, relativamente ao potencial da animação para a educação
Exercícios realizados com as diferentes técnicas de animação
Jogo ótico em papel

Recursos

Operacionais
Cartolinas, cartão, esponjas, etc.
Desperdícios (exemplos - garrafas de água, tampas, lãs, etc.)
App de animação para smartphone (exemplo Estudio stop motion)
Software de captura de imagem (exemplo animator DV)
Tripé
WebCam ou smartphone
Computador
Aprendizagem
Pereira, J. P. (2015). Manual de atividades de Cinema de Animação. Funchal: Associação Regional de Educação Artística. Consultado a 10/10/2015 a partir de http://www.recursosonline.org/cinemadeanimacao/index.html
Jacquinot, R., Saint-Vincet, O. & Saint-Vicent R. (2006) Guia Prático do Storyboard. Avanca: Edições Cine-clube de Avanca.
Thomas, F & Johnston, O. (1995). The illusion of life: Disney animation. EUA: Walt Disney Company.
Williams, R. (2012) The animator's survival kit: a manual of methods, principles and formulas for classical, computer, Games, StopMotion and internet animators. New York: Faber and Faber, Inc.