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af Leire santaolalla 8 år siden

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REALIDAD AUMENTADA EN EL AULA

La implementación de la realidad aumentada en el aula ofrece una combinación innovadora del mundo real y virtual a través de diversos elementos multimedia. Esta tecnología utiliza diferentes niveles de activadores, como marcadores, imágenes, objetos y localizaciones GPS, para superponer modelos 3D en la imagen real.

REALIDAD AUMENTADA EN EL AULA

¿Qué es?

La combianción del mundo real y el vitual a través de distintos elementos multimedia

REALIDAD AUMENTADA EN EL AULA

Ventajas

Ajuste a las características de cada alumno
Motivación del alumnado
Ampliación de la información
Aproximación a los contenidos

Elementos Básicos

Activador
Conexión a Internet
Marcadores
Pantalla
Software
Procesador
Subtema

Aplicaciones

Mixare
Ingress
Questvisual
Arcrowd
Aumentaty
Layar

Enlaces de interés

Creación de marcadores
¿Cómo crear un código QR?

¿Cómo funciona?

Nivel 3: Visión aumentada

Realidad aumentada incorporada en gafas o en lentillas biónicas

Nivel 2: Realidad aumentada sin marcadores

Los activadores son imágenes,objetos o bien localizaciones GPS

Nivel 1: Realidad aumentada basada en marcadores

Los activadores son marcadores, figuras que cuando las escaneamos normalmente obtenemos, por ejemplo, un modelo 3D que se superpone en la imagen real

Nivel 0: Hiperelnlaces con el mundo físico

Un código QR (del inglés Quick Response code, "código de respuesta rápida") es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional.