Plataformas abiertas EAD
Escenarios
Elementos
Sistemas de
comunicacion
Sincronicos
(tiempo real)
Asincronicos
(Grabaciones,
Correo, Foro)
Plataformas
e-learning
Contenido o
curseware
CBT (computer based trainning)
CAI (computer assited instruction)
Estaba basado en la lectura e incorporaba mecanismos de realimentación pregunta-respuesta, convirtiendo al alumno en un ente más activo dentro de su propio proceso formativo
IBT (internet based trainning)
Contenidos llegan a los usuarios por internet
WBT (web based trainning)
Aprendizaje haciendo uso de la web
campus virtual
Ejes vertebrales
Tecnología
Pedagogico
Soporte
Del interfaz
Evaluacion
Etica de uso
Evolucion
CMS (Sisema de gestion
de contenido)
Primero
CMS dentro de los e-learning son los mas basicos permiten generacion de sitios web
dinamicos, no tienen chat, foros, etc
Segunto
LMS orientado al aprendizaje y la educación, provee gestión de contenidos académicos.
Tercero
LCMS son plataformas que integran las funcionalidades de los CMS y los LMS, ofrecen facilidad en la generación de los materiales, flexibilidad, adaptabilidad a los cambios, control del aprendizaje y un mantenimiento actualizado del conocimiento.
E- Learning
Herramientas
Aprendizaje
Soporte de múltiples formatos que permiten al usuario buscar o navegar, foros, wikis entre otros.
Productividad
Ayyuda con el uso de plataformas , caendariso tranao online, cursos, buscadores, noticias, mecanismos que permiten estar sincronizados entre otros.
Para la implicacion de los estudiantes
Destinadas a la publicacion de cursos y contenidos
Sistema del conocimiento educativo
Caracteristicas
Flexibilidad
Capacidad de adaptacion
Estandarización
Capacidad de usar lo que otras personas han realizado con anterioridad.
Interactividad
Protagonismo del usuario
Escalabilidad
Funcionabilidad sin importar el número de usuarios conectados