Principi
Obiettivi
2 obiettivi principali
Creare qualcosa di utile per i partecipanti
Mostrare che è possibile insegnare digitalmente, con strumenti diversi
Aperto
A tutti
Senza condizioni
età
pregresso scolastico
Risorse Educative
Creative Commons
Libere per
riutilizzarle
adattarle
distribuirle
Participazione
Massimizzata
Interazioni
tra
partecipanti
Attraverso
post
indagini
commenti
Stelle
Gamification
Proponiamo
Punti
Anar Seeds
Badges
Durata
5 settimane + 1
Settimana 0
Scopri il contesto di apprendimento
Settimana 1 a 5
1 tema generale
per settimana