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Habilidades de Pensamiento (Monereo, 2021)

En el ámbito educativo, se destacan diversas habilidades de pensamiento esenciales para el aprendizaje efectivo. La ordenación permite organizar sistemáticamente datos con base en atributos específicos, facilitando la comprensión cronológica de eventos mediante herramientas como Timeline.

Habilidades de Pensamiento (Monereo, 2021)

Bibliografía:

Hernández, P. (2022). Blog de Aula de Pantaleón Hernández Rodríguez. Blog de Aula de Pantaleón Hernández Rodríguez. Retrieved 19 June 2022, from https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/pherrodg/.

Universidad Internacional de la Rioja(2021). Neurociencia en el ámbito educativo y de las TIC. Tema 3. Cerebro y Tecnología.

Habilidades de Pensamiento (Monereo, 2021)

Representación de datos

Presentamos los fenómenos con una simulación o modelo, dibujo,gráfica
Programas de diseño gráfico como el TinKerCAD nos pueden ayudar a representar situaciones gráficamente

Crear esquemas o dibujos puede facilitar la interpretación de situaciones complejas simplificando detalles.

Clasificación

Agrupamos datos por categorías o clases
Son clásicos los mapas mentales para generar agrupaciones visuales de ideas relacionadas Este mapa mental con mindomo es un ejemplo. https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/pherrodg/2022/01/28/lesson-plan-recopilatoria-de-audacity/

Los mapas mentales son una aproximación a las agrupaciones de ideas que puede ayudar a conceptualizar en categorías

Ordenación

Colocamos de manera sistemática un conjunto de datos a partir de un atributo concreto
Programas como Timeline pueden ayudar a nuestro alumnado a ordenar cronológicamente acontecimientos

Ser capaz de visualizar la información ayuda a la memorización y retención de contenidos e ideas

Comparación y análisis

Subrayamos los elementos fundamentales de una unidad de información. Ponderamos lo observado.
Un programa que puede ayudar a nuestro alumnado es google sites o blogger (o una wiki, por ejemplo). https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/pherrodg/2019/12/08/recopilatorio-de-blogs/

El alumnado puede reunir sus ideas y crear un portfolio, subrayando y destacando los elementos que considera fundamentales de su aprendizaje

Observación

Observamos intencionalmente en una dirección o un fenómeno
Una explicación individualizada o colectiva, un apoyo para una flipped classrooom puede venir de una herramienta multimedia. En este caso, youtube, por ej. https://youtu.be/K5f00ZuatMs

El apoyo de medios audiovisuales ayuda a mantener la atención de nuestro alumnado, a focalizarlo y mejorar su capacidad de observación.

Evaluación y autoevaluación

Valoramos procesos y objetivos. Juzgamos si hemos alcanzado metas y resultados esperados
CoRubrics es una herramienta que nos permite realizar la Heteroevaluación, la autoevaluación y la coevaluación de nuestro alumnado. Aquí tenemos un ejemplo https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/pherrodg/2022/03/22/ejemplo-de-uso-de-corubrics/

El uso de CoRubrics o de herramientas similares de rúbrica nos permite tener un criterio definido de evaluación y hacer partícipe a nuestro alumnado del mismo.El alumnado es más consciente de cómo se le ha evaluado y mejora sus capacidades metacognitivas, reflexionando sobre lo que ha aprendido y cómo lo ha hecho.

Transferencia

Somos capaces de aplicar y utilizar lo aprendido en distintos contextos
Una aplicación que nos puede ayudar a transferir los conocimientos adquiridos son los simuladores online. uno de los muchos excelente que existe es PhET de la Universidad de Colorado. https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/pherrodg/2021/05/03/simulador-circuito/

PhET Permite llevar a cabo de forma virtual experiencias que el alumnado ha estudiado de forma teórica en clase, diseñando experimentos de química, física, electrónica...

Interpretación deductiva e inductiva

Otorgamos significado a los contenidos e información recibida.
Programas como Geogebra o Desmos lo facilitan https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/pherrodg/2018/04/05/problemas-con-funciones-de-2-grado/

Representar los datos puede mejorar la habilidad de nuestro alumnado para encontrar patrones y hacer inferencias. También para poder generar nuevas interpretaciones o conexiones inesperadas.

Recuperación

Evocamos o extraemos de la memoria datos
Programas que permitan exponer los contenidos o las ideas desarrolladas pueden constituir una oportunidad para recuperar la información con ayuda de un soporte. Ejemplo : Canva https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/pherrodg/2018/04/23/insertar-incrustar-infografias/

Canva puede ayudar a nuestro alumnado a presentar información en diversos formatos: infografías interactivas, dípticos o trípticos, presentaciones...con un soporte gráfico serán capaces de tener una mayor capacidad de evocar mientras van exponiendo a sus compañeros.

Retención

Codificamos y retenemos datos.Memorizamos
Programas de juego como Kahoot son un clásico. Otro ejemplo es el programa Quizlet https://quizlet.com/gb/482048497/2o-eso-aleaciones-flash-cards/

Jugando en modo cooperativo o competitivo nuestro alumnado enfoca su atención. El quizlet tiene un modo de juego de Flashcard que presenta los conceptos y sus definiciones - o traducciones- muy útil para trabajar la retención. (Ej en el proyecto AICLE de aprendizaje integrado de lenguas extranjeras)