La realitat és el conjunt de tot allò que efectivament existeix, en contrast amb tot allò que és imaginari o allò que sembli altra cosa que el que és. Sol equivaler al món amb una existència física. Les ficcions no es consideren com a reals.
La realitat mixta (RM) és la unió de les dos tecnologies anteriores, la RA i la RV, per tal de barrejar món real i món virtual, de manera que podem aconseguir contextos immersius utilitzant continguts reals i virtuals, afegint dades com imatges, àudios, enllaços, etc., i crear així una experiència completa en el que es barregen els móns de les dues realtitats i permeten interactuar.Últimament es parla de realitat estesa (RX), i està començant a ser un concepte acceptat àmpliament, de manera que abarca la ùnió de la RA, RV i la RM, a més de les interaccions entre home-màquina.
La realitat virtual (RV) és aquella tecnologia que ens permet visualitzar espais generats amb ordinadors, de manera que substitueix el nostre entorn real per un totalment virtual.Així, la RV preten interactuar amb l'usuari a través dels sentits (vista, oïda, olfacte, tacte i gust) , encara que ara mateix són els dos primers que els que més s'estan simulant a causa dels costos. Però creiem que no ens equivoquem si pensem que d'aquí a no molt, els altres sentits podran ser simulats virtualment, aconseguint una immersió plena.
Tipus
Realitat Virtual Semiimmersiva
Interactuem amb un món virtual, però el visualitzem a través d'una pantalla. Com a exemple, gran quantitat de videojocs corresponen a aquesta característica, ja que no es necessita cap hardware extra. L'efecte seria el d'estar veient el món virtual a través d'una finestra.
Realitat Virtual Immersiva
S'aconseguix una inmersió total amb el món virtual amb l'ús de visor de RV, de manera que el món real desapareix i només percebem el món virtual. És aquesta característica que la que permet aprofitar el màxim a la RV.
Consideracions
Seguretat
Algunes fonts afirmen que no és recomenable l'ús amb menors de 8 o 9 anys, altres posen el límit a 12 o 13 anys. Sigui com sigui, podem afirmar que un límit d'edat per sota el qual no és recomanable l'ús de la tecnologia RV.L'ús de la realitat virtual hauria de fer-se amb la supervisió d'adults, ja sigui pels possibles aspectes de salut o inclús dels continguts que s'estiguin consumint.El temps d'exposició per a cada sessió de RV es recomana que no sigui superior a 15 o 20 minuts.És convenient no realitzar activitats física mentre estem realitzant una sessió de RV, i que l'entorn estigui amb unes condicions de seguretat ideals.Convé assegurar convenienment el dispostiu mòbil al visor. El moviments que realitzem poden afectar la posició del mòbil, provocant una caiguda del dispostiu.Convé protegir el visor tant de la llum solar, degut a que les lents de les que disposa poden fer efecte lupa i provocar incendis, i de la pluja, en aquells casos que estiguin fets de cartró o que disposin de sensors.
Salud
La RV es basa en sobretot en estímuls visuals, però també poden provenir pels altres sentits humans. Alguns d'ells poden no ser convenients per a persones que pateixin algun tipus de transtorn com, per exemple, l'epilèpsia.Les persones amb marcapassos poden patir algun tipus de falla en el seu funcionament degut a que alguns visors disposen d'imans o camps magnètics per al seu funcionament.Es desconeixen els efectes que pot provocar a llarg termini l'ús continuat de la RV. Per tant, es recomana, com ja hem dit, un ús no prolongat de d'exposició.Les diferents plataformes de desenvolupament de RV enumeren diferents problemes de salut, com poden ser:ConvulsionsPèrdua de consciènciaFatiga visualMoviments involuntarisVisió borrosa, doble o altres anomalies visualsMarejos i transtorns de l'equilibriDesorientacióDeteriorament de la coordinacioNàuseesMal de capsSomnolènciaFatiga
Imatges panoràmiques i 360º
StreetView
Flickr
Vídeos 360º
Youtube
Vimeo
Imatges estereoscòpiques
Visor
Ulleres
Casc
Dispositiu HMD
Models 3D
Sketchup
Thingiverse
La realitat aumentada (RA) és una tecnologia que permet inserir dades virtuals com són text, imatges, vídeos, hiperenllaços, etc. dins una imatge real per tal d'ampliar la informació que ens ofereix un objecte real. El boom d'aquesta tecnologia prové del fet que l'ús de dispositius mòbils es pràcticament universal, i de que aquests dispositius incorporen una càmara i hi podem afegir software que permet gestionar les dades generades. Això ens permet generar recursos experiències contextualitzades que generen un coneixement del nostre entorn.
Elements
Imatges
Espais
Localitzacions
Aplicacions
Medicina
Educació
Negocis
Nivells
Nivell 0
Els disparadors estan constituits per codis QR, i permeten la inserció d'hiperenllaços, text, coordenades GPS, etc, al ser escanejats amb el nostre dispostiu mòbil. És el nivell més bàsic de RA.
Nivell 1
Els disparadors es basen en marcadors en blanc i negre, per exemple, un codi QR. En aquests cas, quan els escanegem apareixeran imatges, àudios, vídeos o inclús continguts 3D.
Nivell 2
Els disparadors seran imatges, objectes, coordenades GPS, que al ser captades per l'aplicació faran aparèixer continguts virtuals com en el cas anterior.
Nivell 3
És el que es coneix visió aumentada, ja que incorpora als nivells anteriors olleres de visió aumentada que projecten sobre la nostra visió el contingut virtual, de manera que les mans poden estar lliures.