Periféricos de Entrada y de Salida

Periféricos de Salida

Reproducen hacia el exterior lo que ocurre en la computadora, de modo que la información pueda ser conocida por el usuario.

Periféricos de
Salida

Monitor

Monitor

Reproduce en imagen lo que la computadora está realizando.

Impresora

Impresora

Por medio de cartuchos de tinta líquida, reproduce al papel u otro soporte un documento o imagen de la computadora.

Parlantes

Parlantes

dispositivo que reproduce los sonidos que se emiten desde la computadora.

Auriculares

Auriculares

Se usa de forma individual y que reproduce los sonidos de la computadora.

Proyector Digital

Proyector Digital

Permite proyectar y transmitir en una superficie grande, como una pared, las imágenes del monitor.

Periféricos de Entrada

Se usan para introducir datos desde el exterior a la unidad de procesamiento de la computadora

Ejemplos de
entradas periféricas

Cámara web

Cámara web

Permite tomar fotografías, filmar y transmitir esos datos a la computadora.

Joystick

Joystick

Palanca de control que el usuario manipula y esto le permite recrear movimientos.

Micrófono

Micrófono

Permite ingresar audio desde el medio externo hacia la computadora.

Sensor de huella dáctilar

Sensor de huella dáctilar

Permite leer e identificar huellas dactilares.

Escaner de codigo de barras

Escaner de codigo de barras

Cuenta con un láser que lee códigos de barras y emite la información obtenida del código.

Ejemplos de
entradas periféricas

Teclado

Teclado

Compuesto por botones con letras, números, códigos, son los que permiten ingresar información a la computadora

Mouse

Mouse

Permite mover un cursor en la pantalla para llevar adelante tareas.

Escaner

Escaner

Convierte una hoja física o fotografía en píxeles de la computadora.

Ejemplos de
entradas periféricas

Tableta gráfica

Tableta gráfica

Base plana en la que el usuario puede dibujar o escribir y esta imagen se proyecta en la computadora.

Lápiz óptico

Lápiz óptico

Consiste en un accesorio con forma de lápiz, que se usa para pulsar la pantalla de una computadora y ejecutar acciones o funciones.