Nuevas tendencias de aprendizaje colaborativo en e-learning
Los MOOC - Cursos masivos abiertos en línea
Definidos como cursos
a distancia pensados para un importante volumen de alumnos, con carácter abierto, global y participativo.
Moodle
Los entornos
personales de aprendizaje - PLE
Referente al conjunto de programas que las personas utilizan para
estudiar y aprender de manera autónoma
Aprendizaje basado en juegos
Es una metodología educativa que utiliza juegos para fomentar la participación activa y el aprendizaje de los estudiantes
El modelo “Flipped Classroom”
En este nuevo modelo el profesor permanece a un lado, ejerciendo como guía, mientras que
los alumnos trabajan en la clase
Aprendizaje móvil o m-learning
Este enfoque plantea que, cualquier persona conectada a la red puede estar
aprendiendo 24 horas al día/7días a la semana desde cualquier lugar o espacio geográfico.
Las analíticas de aprendizaje
Definido como la colección y análisis
de los datos que son generados durante el proceso de aprendizaje, con el propósito de
mejorar la calidad de la enseñanza y el aprendizaje