TER - VR

Place dans l'apprentissage à l'école

Nouvel outil d'apprentissage

Avantages

Bénéfices de la VR

Notion de progrès

Ludique

Impression de jeu

Soif de découvertes

Nouvelles connaissances

Exploration de lieux inconnus

Apprentissage par l'expérience

Remédiation aux difficultés scolaires

Voyager dans le temps

Époques différentes

Lieux différents

Traditions passées

Cultures spécifiques

Hors scolaire

Industrie

Administration

Limites

Remplacement des enseignants

Pas adaptable à tous les élèves

Inconvénients

>8 ans

Prix

Formation des enseignants

Demande d'étayage

Dangers pour élèves

Impact sur le développement

Physiques

Dérives liées à l'utilisation de la VR

Différents domaines

Archéologie

Préhistoire

Antiquité

Géologie

Etude des fond marins

Histoire

Mise en scène dans différentes époques

Mathématiques

Manipulation

Cycle 3 page 179

zotero

Pour bibliographie

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