TER - VR
Place dans l'apprentissage à l'école
Nouvel outil d'apprentissage
Avantages
Bénéfices de la VR
Notion de progrès
Ludique
Impression de jeu
Soif de découvertes
Nouvelles connaissances
Exploration de lieux inconnus
Apprentissage par l'expérience
Remédiation aux difficultés scolaires
Voyager dans le temps
Époques différentes
Lieux différents
Traditions passées
Cultures spécifiques
Hors scolaire
Industrie
Administration
Limites
Remplacement des enseignants
Pas adaptable à tous les élèves
Inconvénients
>8 ans
Prix
Formation des enseignants
Demande d'étayage
Dangers pour élèves
Impact sur le développement
Physiques
Dérives liées à l'utilisation de la VR
Différents domaines
Archéologie
Préhistoire
Antiquité
Géologie
Etude des fond marins
Histoire
Mise en scène dans différentes époques
Mathématiques
Manipulation
Cycle 3 page 179
zotero
Pour bibliographie
Constituer une blibiothèque