World Wide Web
La World Wide Web o W3 es la red de interconexión a través de internet, mediante la cual se puedendistribuir documentos de hipertexto o hipermedia.
Historia
Proyecto Memex
Es un dispositivo (jamás materializado) que tendría la capacidad de almacenar documentos. Era una base de datos precursora del hipertexto y la Word Wide Web. Sería constituido por una mesa con superficie translúcida que sería manejado a través de un teclado y palancas. De un lado se escribirían palabras o dibujos claves y del otro se encontrarían los datos buscados.
Creador
Su Creador fue Vannevar Bush, que sostenía que la mejor manera de almacenar datos era por la selección por asociación, y no mediante índices. Vannevar Bush propuso su mayor aporte con la idea del proyecto Memex, el cual era un dispositivo destinado a almacenar archivos y documentos para la búsqueda de datos con mayor facilidad.
Proyecto Xanadú
Este proyecto pretendía básicamente concebir un documento global. Consistía en mantener el conocimiento entre computadoras interconectadas, o información mediante enlaces hipertextuales, disponibles para todos. Dicho proyecto también involucraba el transcopyright que era una forma de mantener los derechos de autor a través del rastre y cobro de información utilizada sacada de una fuente.
Creador
Ted Nelson, sus aportaciones en la historia de la tecnología vienen desde su adopción de los términos hipertexto e hipermedia y ser el fundador del proyecto Xanadú. El concepto de Xanadú era la creación de un espacio repleto del conocimiento de la humanidad, facilitar las investigaciones y dar crédito a los autores.
Tim Berners-Lee
Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, KBE es el padre de la Web. Este científico británico de la computación, fue quien completó la primer comunicación usando el protocolo HTTP entre servidor y ciente. Es el fundador de la World Wide Web (W3C)
Entre sus aportaciones se encuentra el Lenguaje HTML (HyperText Markup Language o en español, lenguaje de etiquetas de hipertexto), el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertexto) y la URL (Uniform Resource Locator o Localizador Uniforme de Recursos).
HTML, URL, HTTP, DNS
HTML: Hyper Text Markup Language (lenguaje de marcado de hipertexto), es un tipo de lenguaje usado en la interpretación de los sitios que usamos, está formado por etiquetas que pueden ser modificados a través de los elementos que se incorporen al texto.
URL: "Uniform Resource Locator" (en español, Localizador Uniforme de Recursos). La URL es la manera para ordenar en un sitio web su información. Permite el acceso a un archivo o recurso mediante la dirección dada en una cadena de caracteres que la identifican con cada recurso en la World Wide Web (www).
HTTP: Hyper Text Transfer Protocol (en español
Protocolo de Transferencia de Hipertexto) fue desarrollado por W3C y IETF, y es usado en sitios de internet como un protocolo de transferencia de hipertexto, haciendo todo tipo de transacciones a traves de internet .
DNS: Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) es un sistema que almacena los dominios al servidor que le corresponde, se encarga de buscar las direcciones con los nombres dados, para mantener una organización de entre nomenclatura y dirección.
Servicios Financieros
Hoy en día las tecnologías son un apoyo cotidiano incluso en las áreas financieras, las cuales nos ayudan a revisar, tener el control de nuestras finanzas, fortalecer el ahorro y verificar nuestra información de manera eficaz desde cualquier lugar. Se pueden atribuir grandes áreas de oportunidad en el acceso a la banca electrónica por medio de sus dos modalidades: Banca por Internet y Banca por celular.
Comercio en Línea
Es el modelo en negocios donde se realizan intercambios entre comprador o vendedor mediante sitios en línea o redes sociales. Algunos ejemplos son: Amazon, Ebay y Mercado Libre.
Paypal
PayPal es la manera segura para ingresar tus datos en páginas web en las que compras productos, esta plataforma mantiene segura tu información y te ayuda en la transferencia de dinero, es como una billetera digital.
Aplicaciones para Manejo Remoto de Dispositivos
Aquellas (escritorio remoto) que nos dan la disponibilidad de archivos y herramientas para tener una visualización de éstos a la mano.
Mejores ejemplos de desarrollo de aplicaciones web: °Google Docs (herramienta para crear documentos, guardarlos, etc.) °Pixlr.com (edición de fotografías) °Codepen.io (desarrollo de código HTML en nuestro navegador) °Evernote y Trello (organizarnos de una forma muy similar a cuando utilizamos esos post-it) °Netflix (plataforma de streaming)
Mejores ejemplos de desarrollo de aplicaciones móviles: °Uber (transporte cómodo) °WhatsApp (comunicación a través de internet) °Skype (hacer videollamadas de alta calidad) °TeamViewer (acceder a la información en tu ordenador) °CamScanner (scáner de documentos o textos)
Video en línea
Es contenido en formato de vídeo que puede compartirse en línea, incluso generar ingresos de ello. Se crean por entretenimiento o cuestiones informativas.
Tipos de Streaming
Son las plataformas que nos permiten visualizar archivos desde internet o páginas web, ya sea de vídeos o audios, sin necesidad de descargarlo en nuestros dispositivos, ya que éstos realmente no son almacenados en el equipo del usuario, por lo que se descargan al PC, Tableta o Smartphone.
Redes Sociales
Las Redes Sociales son servicios o medios estructurados socialmente que pueden unir a personas de a cuerdo con sus intereses o simplemente ser usados como medio de entretenimiento y/o comunicación. Los beneficios de las redes sociales hoy en día son numerosos, van desde la emisión de hechos importantes ocurriendo en alguna parte del mundo hasta ser un medio para fortalecer la estrategía de un negocio.
Es un grupo de redes de comunicación conectadas entre sí que usa protocolos TCP / IP, sirve como herramienta para la conexión entre equipos independientes de su ubicación, ya que es de alcance global.
Historia
Personajes involucrados
Tim Berners-Lee, que en 1990 desarrolló el lenguaje HTML y el sistema WWW.
Ray Tomlinson en 1971: Incursor de la mensajería electrónica por red
Robert Kahn y Vinton Cerf (década de 1970): Crearon el protocolo TCP / IP, y Lawrence G. Roberts quien ayudó a su desarrollo.
Leonard Kleinrock 1969: La ARPA creó el primer nodo de la red, el ya conocido Interface Message Processor, en la Universidad de California en Los Ángeles, donde Kleinrock estuvo a cargo
Charles Herzfeld (1925-2017): Director de la ARPA, recibió la idea de Taylor y puso en marcha el proyecto
Robert Taylor (1932-2017): Trabajaba en ARPA, fue quien pidió que se desarrollara un mecanismo para conectar y facilitar la difusión de datos entre equipos, sin importar su tipo de sistema operativo o composición, todo a través de un protocolo
ARPANET
La "Advanced Research Projects Agency Network" (ARPANET) es creada para defensa ante una posible guerra anatómica, de esta manera no quedarían incomunicados. Esto sucedió debido a que se dieron cuenta de lo complicado que era transmitir mensajes entre diferentes computadoras, por lo que se crea este proyecto para interconectarlas.
Línea de tiempo
2010:Se alcanzan 1.966.000.000 usuarios de Internet
1998: Se crea Google
1991: Tim Barners Lee crea el World Wide Web (www)
1989: Desaparece ARPANET
1987: El Internet comienza a ser de uso comercial
1983: Se crea el TCP/IP
1969: Se envía el primer mensaje entre dos computadoras
1958: Es creada la empresa ARPA, con objetivos defensores para los norteamericanos y la comunicación entre ellos
Velocidades de Servicios de Internet y telefonía
Tendencias
Fibra Óptica
Es el medio más avanzado usado en las telecomunicaciones, gracias a la velocidad que envían cantidades muy grandes de información a gran distancia mediante un hilo muy fino donde se transmiten datos a través de pulsos de luz, que se dispersa en función de la ley de Snell. Son inmunes a las interferencias electromagnéticas.
4G
Es una expresión máxima para enviar y recibir archivos a una velocidad impresionante, nos da la posibilidad de ver vídeos en calidad HD.
Nuevas tecnologías
Actualmente la tecnología permite que la cadena productiva sea mucho más eficaz, creando métodos y técnicas fundamentales en áreas como la medicina, con las impresoras 3D por ejemplo.