Integrantes: Ruby Cantillo Márquez Valentina Freyle Guerrero

Electiva complementaria II:

REDES SOCIALES

r

Hace referencia a un grupo de personas que mantienen algún tipo de vínculo

R. HORIZONTALES

r

Permiten la libre participación de quien lo desee, como herramienta para la interacción a nivel general.

Facebook

Facebook^

Twitter

Twitter

Google

Google

R. VERTICALES

r

Son aquellas redes dirigidas a un público determinado, es decir, son especializadas.

Profesionales

r

Se centra en establecer un nexo entre distintos profesionales. Así mismo, es posible compartir información en torno a una especialidad concreta.

Linkedln

Linkedln

Blogs temáticos

Blogs temáticos

V. De ocio

r

Su finalidad es reunir a usuarios que compartan actividades de esparcimiento, tales como deportes, música, videojuegos.

Wipley

Wipley

Dogster

Dogster

V. Mixtas

r

Ofrece al público un lugar concreto donde desarrollar actividades profesionales y personales.

Unience

Unience

OTROS EJEMPLOS

R. Humanas

R. De contenido

R. Sedentarias

R. Nómades

VENTAJAS

Conocer personas

Actualizaciones sobre tus amigos y familiares

Informarte sobre hechos y eventos sociales

Promocionar tu marca o negocio

Establecer conexiones profesionales

DESVENTAJAS

Exponer nuestra vida privada

Generar adicción

Casos de suplantación a personas

Ejercer total control sobre los datos personales

Sirven como plataformas de criminales para conocer los datos de las víctimas

REALIDAD VIRTUAL

r

Es un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad (realidad perceptiva dada en el interior de los ordenadores).

Se divide en

INMERSIVA

INMERSIVA

r

Tipo de realidad virtual que con frecuencia están ligados a un ambiente tridimensional creado por computadoras.Manipulado a través de:CascosGuantesOtros dispositivos en distintas partes del cuerpo

NO INMERSIVA

NO INMERSIVA

r

Tipo de realidad virtual que utiliza medios como el Internet en el que se puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen, sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.

VENTAJAS

r

Tiene varias ventajas, tales como:Bajo costoFácil y rápida aceptación de los usuarios

EJEMPLOS

Second life

Second life

Super Mario Brothers

Super Mario Brothers

Cine 3D

Cine 3D

Cabina de simulación

Cabina de simulación

Realidad proyectada

Realidad proyectada

Posee