технология виртуальной реальности (VR)

трехмерная среда, созданная с помощью компьютера, которая воссоздает физическое присутствие в точках виртуального мира и с которой пользователь может взаимодействовать.

примеры использования в образовании

Использование виртуальных миров, изначально игровых, как платформ для обучения, симуляций маловероятных или опасных событий, социальных взаимодействий, проведения исследований, или для использования в рамках виртуального класса или кампуса.

Создание новых образовательных пространств, такие как виртуальные музеи, планетарии, залы для лекций, лаборатории и практикумы без существенных затрат на опытное оборудование.

Как составляющая проектно-ориентированного обучения на разных уровнях системы образования.

Как часть реализации образовательных практик профессиональной ориентации у старшеклассников.

преимущества

подобные технологии позволяют сделать учебный процесс наглядным, интерактивным, интересным, благодаря чему повышается мотивация учащихся и вовлеченность, тем самым оказывая положительное влияние на академические результаты.

недостатки

нагрузка на цнс

опсаность для зрения

высокая цена

необходимость в доп. оборудовании