Serious Game

Contexte

growing market

nouveau

phase croissance

nombreux acteurs

cochonland

vacheland

....

confluence

elearning

knowledge Management

videos games

interview mme MICHEL ESC CHAMBERY Lundi 19 avril 2010

Risque

Dysnelandisation / trop cartoon

développement

comportement atypique

utilisateurs

etat de flux

seuil

etat immersion ds lequel on plonge l'utilisateur

situation d'expéreince

good / pas good

personnel

système intelligent

echelle hyperréalité

registre représentation

personnel

Key Succes Factors

Knowledge transfert

compétences routinières

environnement

ludique

emotions

métaphore

apprentissage

collaboration

echange

forum

joueurs

team

challenge

echec

competition

0 discours préalable

veulent faire avt d'apprendre

ex: manuel utilisateur pour la télé

Objectifs

compétences

scénarisable

transférable

facilité

mise en commun

branding

attachement

AIDA model

Awareness

Interest

Desire

Action

Process

utilisateurs

reproduction contexte

routine

apprentissage

utilisation

environnement

immersif

niveau immersion

métaphore

total

reproduction

réelle

simulacre

one to one / many to one

etapes