Grados
Primero a terceroCuarto a quintoSexto a séptimoOctavo a NovenoDécimo a undécimo
Componentes
Facilita un aproximación progresiva al conocimiento tecnológico por parte de los estudiantes y orienta el trabajo de los docentes en el aula.
Naturaleza y evolución de la tecnología
Apropiación y uso de las TIC
Solución de problemas con tecnología
Tecnología y sociedad
Competencias
Se refieren a un conjunto de conocimiento, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitiva, socio-afectiva y psicomotoras.
Desempeños
Una competencia se hace evidente y se concreta en nivel de desempeño que le permite al maestro identificar el avance que un estudiante ha alcanzado en un momento determinado.
Resolver problemas
Satisfacer necesidades individuales y grupales
Transformar el entorno y la naturaleza
LOS ARTEFACTOS
Dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.
PERSONAS
LOS PROCESOS
fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados. En particular, los procesos tecnológicos contemplan decisiones asociadas a complejas correlaciones entre propósitos, recursos y procedimientos para la obtención de un producto o servicio.Etapas: diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metodología, evaluación, calidad y control. Los procesos pueden ilustrarse en áreas y grados de complejidad tan diversos como la confección de prendas de vestir y la industria petroleoquímica.
LOS SISTEMAS
conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectiva mente un objetivo. En particular, los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de energía e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio, entre otros. La generación y distribución de la energía eléctrica, las redes de transporte, las tecnologías de la información y la comunicación, el suministro de alimentos y las organizaciones, son ejemplos de sistemas tecnológicos.
INFRAESTRUCTURA
EL SENTIDO Y LOS ALCANCES
Generar flexibilidad y creatividad en su enseñanza.Trabajar la motivación a través del estimulo de la curiosidad científica y tecnológica.Reconoce la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas del entorno.Estudio de conceptos.Desarrollar las reflexión crítica frente a las relaciones entre tecnología y sociedad, entre ellos está: comprensión, participación y deliberación.
LA ALFABETIZACIÓN
La alfabetización en lectura, escritura, matemáticas, ciencia y tecnología.IMPLICA: Desarrollar competencias para la comprensión.Solución de problemas de la vida cotidiana.Entender .Reflexionar.
A través de ella se busca que individuos y grupos estén en capacidad de:
Comprender
Evaluar
Usar
Transformar: objetos, procesos y sistemas tecnológicos.
ARTEFACTOS TANGIBLES
Elementos artificiales diseñados por el humano
TECNOLOGÍA INTANGIBLE
Organización de los programas del computador.
1. TECNOLOGÍA Y TÉCNICA
HABILIDADES PARA EL HACER Y SABER-HACER Y PORQUÉ, ES ALGO EMPÍRICO Y ARTESANAL.
2. TECNOLOGÍA Y CIENCIA
LA CIENCIA BUSCA ENTENDER EL MUNDO NATURAL.LA TECNOLOGÍA MODIFICA EL MUNDO PARA SATISFACER NECESIDADES HUMANASLA TECNOLOGÍA Y LA CIENCIA SE RELACIONAN, SE AFECTAN MUTUAMENTE Y COMPARTEN PROCESOS DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO.
3. TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN, INVENCIÓN, DESCUBRIMIENTO
A. LA INNOVACIÓN
INTRODUCE CAMBIOS PARA MEJORAR ARTEFACTOS, PROCESOS Y SISTEMAS EXISTENTES.PUEDE INVOLUCRAR AVANCES TECNOLÓGICOS O BASARSE EN LA COMBINACIÓN DE LOS YA EXISTENTES.
B. LA INVENCIÓN
UN NUEVO PRODUCTO, SISTEMA O PROCESO INEXISTENTE HASTA EL MOMENTO.
C. EL DESCUBRIMIENTO
HALLAZGO DE UN FENÓMENO QUE ESTABA OCULTO O ERA DESCONOCIDO.
4. TECNOLOGÍA Y DISEÑO
SOLUCIONAR PROBLEMAS
SATISFACER NECESIDADES PRESENTES O FUTURAS
INVOLUCRAR PROCESOS DE PENSAMIENTO COMO:
GENERACIÓN DE PREGUNTASDETENCIÓN DE NECESIDADESLA ANTICIPACIÓNPLANTEAMIENTO DE MÚLTIPLES SOLUCIONESEVALUACIÓN Y DESARROLLO
5. TECNOLOGÍA E INFORMATICA
MEJORAMIENTO DE LOS PROCESOS TECNOLÓGICOS.HERRAMIENTA QUE PERMITE DESARROLLAR PROYECTOS Y ACTIVIDADES.
6. TECNOLOGÍA Y ETICA
ACCESO EQUITATIVO A LOS PROCESOS Y A LOS SERVICIOS TECNOLÓGICOS QUE BENEFICIAN A LA HUMANIDAD Y MEJORA LA CALIDAD DE VIDA.