Los Videojuegos
¿Por qué la socialización se puede generar a través de los videojuegos?
Efectos sociales
Efectos sociales positivos
Videojuegos prosociales
En el 2006
Colombia basaban la jugabilidad de los videojuegos en la representacion de la violencia.
Decidieron crear videojuegos que ayuden a desarollarse como mejores personas, dichos videojuegos
se basan en ensayos, repeticiones, retroinformación y aprendizaje de conceptos para resolver cada escenario del juego.
se basan en la gestión de los containers de alimento, su distribución sobre terreno y la negociación con rebeldes armados.
El jugador tiene una guía de protocolos para tomar la mejor decisión.
se basan en proponer al jugador prevenir o reaccionar con estrategia, salvando vidas, ante cinco escenarios: tsunami, terremoto, ciclón, incendio forestal e inundación.
Las métricas originadas por el videojuego aportan a la agencia para adoptar muchas medidas en escenarios reales.
El videojuego fue concebido como herramienta prosocial
y ha obtenido un gran respaldo de la ONU en la reciente decada.
Efectos sociales negativos
En los niños
no les permite desarrollar importantes destrezas sociales.
la naturaleza de los videojuegos no les estimula a tener interacciones significativas con otros niños y porque los juegos los distraen
por lo que el efecto en la socialización es perjudicial.
En los adolescentes
se ha encontrado que aquellos entre 14 y 19 años
de edad que pasan más tiempo frente a una pantalla.
Se ha reportado que en promedio, los adolescentes pasan 3.2 horas diarias frente a una pantalla
y que por cada hora extra existe un 13% de probabilidades en el riesgo de que tengan menos apego a sus padres y un 24% menos de apego para personas de su misma edad.
En ambos
una relación afectiva débil con los
padres y personas de su misma edad.
Hay fuertes argumentos acerca de los efectos negativos de estas redes, pues en muchos casos los niños y
adolescentes pueden ser vistos y acosados por depredadores sexuales.
¿Cómo afectan los videojuegos al cerebro?
Efectos negativos
Adicción
Obsesión y pérdida del auto control con consecuencias negativas
Asertividad, agresividad y rendimiento académico
Enfermedad auto destructiva, crónica y progresiva, de curso variable, mediante un vínculo patológico
Problemas de Salud
Efectos positivos
Tratamiento Fisioterápico de parálisis cerebral
Mejora del desarrollo psicomotor del niño PCI con ayuda de los videojuegos
Nintendo Wii - Wii Fit
Desarrollo Cognitivo
Mejora sus habilidades y destrezas a nivel cerebral
Desarrolla aspectos desde la mejora de la memoria, la atención, velocidad, flexibilidad y hasta incluso la mejora en la destreza de la solución de problemas
¿Por qué los gamers asumen como una moda los videojuegos?
Son 4 factores porque los gamers asumen los videojuegos como moda.
Tendencia
el motivo de las tendencias en los videojuegos es que la industria de los videojuegos suelen tener muchas variedades y las personas deciden que consumir dependiendo de su gusto, al tener tantos tópicos diferentes es que llega a ser tendencia en el público.
Público objetivo
Mayormente es consumido niños y jóvenes. Los videojuegos estan diseñados para este público porque ellos suelen invertir mucho tiempo en este y están más familiarizado con la tecnología.
Inversiones económicas
Las inversiones en los videojuegos sin duda alguna son de lo más cotizado a nivel mundial suelen invertir millones porque al patrocinar un videojuego llegarás a recibir más compras para tu producto, por competencias gasta una millonada y el campeón también recibe tal millonada, es por esta razón que los gamers dedican al 100% su vida en esto que es su trabajo.
Redes Sociales
Los videojuegos son de lo más visto en las redes sociales, son muchas plataformas en las cuales puedes ver contenido con respecto a los videojuegos , pero 2 plataformas arrasan en visitas, las cuales son Twitch y Youtube. Estas 2 llegan a generar ingresos de más de 80 millones de dolares anuales.
JOSE LUIS PEREDA CABRERA
¿Cómo afectan los los videojuegos en la economía?
Industria de Videojuegos
Tiene 2 grandes ingresos
Venta de consolas y juegos
Juegos de consolas/pc y juegos de celulares
En el caso de Consolas/Pc, pagas por adquirir el producto antes de jugar.
Sobre los juegos de celulares, son juegos gratuitos pero cuentan con micro-transacciones o compras dentro del juego.
Esports o Deportes electrónicos
La creación de ligas profesionales de competencia
Esta industria genera más de $134 billones anualmente.
Dinero ganado en patrocinios y streams.
streams
Carreras Universitarias
Se necesita que tanto industria, universidades y profesores trabajen juntos en el desarrollo de una currícula enfocada en una misma meta en la creación de video juegos.
Carreras
- Artista de videojuegos
- Programador de sonido
- Escritor
- Programador de juegos
- Diseñador de juegos
- Productor de videojuegos
Trabajo
Antes se trabaja con 25 o 30 personas en el desarrollo de un videojuego. En la actualidad se cuenta con 300 personas trabajando en un solo videojuego.
Se han convertido en una de las industrias de entretenimiento más importantes, facturando por encima de otra más tradicionales en el ámbito audiovisual.