2000 a.C aparecieron las respresentaciones en tiras de Egipto
Primeros Juguetes Ópticos
Taumatropo en 1824
Estrobocospio 1832
Zootropo 1834
Se divide en dos, animación digital 3D y
animación digital 2D
Animación 2D
Animación basada en "Paths"
La imagen se dibuja atreves de puntos clave
El computador mediante técnicas de interpolación
Animación basada en "Cells"
Cada imagen es dibujada completamente y se hacen
variaciones para dibujar la siguiente
Animación 3D
Generación de modelos y texturas
Renderizando realista
Lo que hace es mover o deformar los objetos
de un modelo durante un tiempo
Animación stand
Maya
3D Studio Max
PIXAR Renderman
Softimage
Stop Motion
Consiste en fingir el movimiento de los
objetos que no se mueven mediante imágenes
fijas sucesivas.
Rotoscopia
Permite diseñar imágenes para películas
de animación, aunque pude usarse para
efectos especiales
Motion Graphics
Consiste en crear la ilusión de movimiento
usando: imágenes, fotografías, títulos
Es una secuencia de imágenes móviles, las imágenes se muestran una tras otra dando sensación de movimiento.
El físico Joseph Plateau crea la persistencia de la visión que consiste en una imperfección del ojo que provoca
que la imagen se grabe en la retina durante una
fracción de segundo después de que fue vista.
Cuando la luz es intensa el proceso es mayor,
por es las salas de cine son oscuras.
El creo en 1832 el fenaquistiscopio para demostrar
su teoría de la persistencia retiniana
El físico Joseph Plateau crea la persistencia de la visión que consiste en una imperfección del ojo que provoca