Internet
C)
*4G
La cuarta generación de telefonia movil permite velocidades de conexión muy buenas en cualquier parte a la altura de las conexiones domésticas. Navegar con 4G es navegar con una velocidad de más de 30Mbps. Misma velocidad con la que cuentan algunas conexiones de fibra ótica y por encima de lo que es capaz de ofrecer el ADSL.
*Fibra óptica
medio de transmisión de información que se usa para desarrollar redes de telecomunicaciones. Las señales de luz que, encerradas en la fibra, circulan por estas redes, permiten representar la información. La velocidad de transmisión que ofrece la fibra óptica es muy alta.
*La velocidad
Ha sido el primero de los problema de conexiones del internet movil al menos en comparación con el fijo.
*Precios
En el perfil medio alto, los planes cuestan entre 320 pesos y 540 pesos con velocidades que oscilan entre 10 Mbps y 20 Mbps. - El plan Internet SP 10 Megas de Izzi, es el de menor renta mensual con un costo de 320 pesos mensuales y 10 Mbps.
D)
En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial creado por Berners-Leeibución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles vía Internet.
Vannevar Bush fue un ingeniero sobresaliente al crear Memex; máquina que podía encontrar información en libros, grabaciones y comunicaciones almacenadas en su interior mejorando considerablemente el tedioso proceso de búsqueda.
Ted Nelson inventor de Xanadú con la idea de una innovadora y revolucionadoa libertad de acceso a toda inormación.
E)
HTTP
Abreviatura de la forma inglesa Hypertext Transfer Protocol, ‘protocolo de transferencia de hipertextos’, que se utiliza en algunas direcciones de internet.
URL
Es una secuencia de caracteres que se utiliza para nombrar y localizar recursos, documentos e imágenes en Internet. URL significa "Uniform Resource Locator", o bien, "Localizador Uniforme de Recursos".
HTML
Es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
DNS
El sistema de nombres de dominio (DNS) es la forma en que los nombres de dominio de internet se encuentran y se traducen a direcciones de protocolo de internet (IP)
F)
*Twitter Mobile App
Sistema operativo: Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry 10.
El servicio de microblogging de 140 caracteres ocupa el sexto lugar a nivel global con 213 millones de unidades instaladas.
*Facebook Messenger
Sistema operativo: Android, iOS y BlackBerry OS.
La mensajería móvil de Facebook repuntó en el último mes entre las preferencias de los usuarios, según el estudio de GlobalIndexWeb.
*WhatsApp Messenger
Sistema operativo: Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry 10.
Uno de los pioneros en el servicio de mensajes entre teléfonos inteligentes. Envía 10,000 millones de mensajes y recibe 17,000 millones, según datos arrojados por la firma.
*Instagram
Sistema operativo: Android e iOS.
Con más de 130 millones de usuarios, el brazo fotográfico de Facebook permite personalizar imágenes con filtros que ofrecen diversos efectos.
*Flickr
Sistema Operativo: iOS, Android y Windows Phone.
El servicio de almacenamiento fotográfico online permite guardar hasta un terabyte de imágenes en alta resolución.
G)
*osCommerce: Una de las opciones más conocidas. Con muchísimas opciones para personalizar la estética y prácticamente todos los sistemas de pago aceptados. Programada para recibir muchas visitas de Google gracias a su trabajo excelente en SEO.
*eBay: El vendedor puede establecer su propia política de pagos: PayPal, tarjeta de crédito, transferencia bancaria o contra reembolso en el momento de la recepción del pedido y así se hace constar en el anuncio, junto a la descripción del mismo y la foto, si procede. A cambio de publicar su anuncio, eBay cobra una comisión al oferente en caso de venta, en proporción al precio final de la venta.
*Mercado libre: Los usuarios pueden vender y/o subastar tanto productos nuevos como usados a un precio fijo o variable también se ofrecen servicios privados. MercadoLibre también posee un servicio llamado Mercado Pago, una plataforma de cobro a los vendedores y pagos y abonos a los compradores.
B)
S., & N. (2012, October 10). Linea del tiempo del internet. Retrieved September 16, 2018, from https://es.slideshare.net/NicteL6/linea-del-tiempo-del-internet
1950 Creación de las primeras aplicaciones para internet
196 Creación de ARPANET por
1971 Ray Tomblinson inventa el correo y el arroba
1977 Creación del correo electronico por
1983 e establece el protocolo TCP/IP por
1985 Se creó NFS net por
1989 Creación de www por
1990 Comercio electronico en todos los sitios
1992 Se creal el servidor de audio y video
1996 Se funda hotmal
1908 Se crea el navegador Google
2001 Internet Explorer es usado por más del 80% de usuarios
2005 Se crean Youtube
2006 Nace Facebook
2010 Diversas redes sociales, programas y sistemas operativos compiten entre sí
A)
Creado en el año 1969 durante la guerra fría, cuando el departamento de defensa de los
EE.UU. desarrolló ARPANET que fue una red de computadoras con la idea de compartir la información
militar sin que se volviera una preocupación lo vulnerable que se convertía con los métodos pasados. en
los años 1980 la red dejó de tener interés militar, pasó a otras agencias que ven en ella interés
científico. En Europa las redes aparecieron en los años 1980, vinculadas siempre a entornos
académicos, universitarios. En 1989 se desarrolló el World Wide Web (www) para el Consejo Europeo
de Investigación Nuclear.
Garcia, V., Lopez Blanco, R., & Sanahuja, D. (2008). Breve historia de Internet. Retrieved from http://www.ojosdepapel.com/Index.aspx?blog=918
J)
Beneficios:
Comunicación instantánea, oportunidades laborales, entretenimiento, canal de difusión sobre todo tipo de información, compartir conocimientos, muchas personas vencen la timidez a través de las redes sociales, facilita la relación entre las personas sin las barreras culturales y físicas.
Tendencias:
Más protagonismo de gente en las redes sociales promoviendo estas, las marcas apoyaran a el uso de las aplicaciones, comercio de tipo de cosas.
I)
Streaming es un servicio multimedia prestado en tiempo real por un proveedor que tiene como destino un consumidor final, así mismo, streaming hace referencia al proceso de transmitir todo tipo información de esta manera; es decir, al método empleado para llegar al usuario, no a la acción como tal; esta modalidad sirve, por ejemplo, como alternativa a la descarga de archivos.
H)
*YouTube, plataforma destinada a compartir videos de diversos contenidos como música, stand up, recetas, viajes, entre otros temas.
*QQ es un servicio de mensajería instantánea, como WhatsApp, en el cual se ofrece una variedad de servicios como juegos en línea, música, compras, películas y chats de voz.
*Google maps: La solución de Google para los usuarios perdidos. Esta brújula digital permite encontrar direcciones y rutas alternativas.
*Skype app: Una de las plataformas más populares para acortar distancias con familiares y amigos que incluye videoconferencias, chat y servicio de llamadas con cargo a números fijos y teléfonos móviles.
*Shazam: Bastan unos segundos para que esta app identifique cualquier canción con sólo un extracto de sonido.