Diseño Orientado a Objetos
Durante el diseño de objetos cerramos el hueco entre los objetos de aplicación y los componentes hechos, identificando objetos
Particularmente describimos: El análisis para el enfoque orientado a objetos; En lugar de considerar el SW desde una perspectiva básica de entrada-proceso-salida
Balanceo de DFD’s: Las E/S de un proceso “padre” deben correspondenderse con las E/S del DFD “hijo” que lo explica.
Encontramos tres tipos de abstracciones
Un diccionario de datos: es un conjunto de metadatos (En general, un grupo de metadatos se refiere a un grupo de datos)
: Comprenderá la diferencia de aplicar un enfoque estructurado vs. Orientado a objetos en el desarrollo de un proyecto de software
Existencia de facilidades y recursos externos
Conocer el tiempo disponible
Empleo de métodos sistemáticos.
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentació
La ingeniería es el estudio y la aplicación de las distintas ramas de la tecnología
El propósito de este programa es definir las distintas fases intermedias que se requieren
SEGÚN SU RELACION CON EL MEDIO AMBIENTE
La estructura interna determina el comportamiento de los sistemas
Homeostasis
Entropía
Globalismo o totalidad
Sistema
Los componentes lógicos
se conoce como software

CONCEPTOS BASICOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE

al equipamiento lógico o soporte lógico de
una computadora digital;

incluyen,las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos

conjunto organizado de partes interactuantes e
interdependientes, se relacionan formando un todo unitario

Un cambio en una de las unidades del sistema,

Es la tendencia de los sistemas a desgastarse,

Tipos de Sistemas

Un sistema es estable cuando se halla formado o dominado por un
bucle negativo.

clasificacion de sistemas

La clasificación de un sistema al igual que el análisis de los aspectos del
mismo es un proceso relativo

Abiertos: Sistemas que intercambian materia, energía o información con
el ambiente.

Cerrado: Sistemas que no intercambian materia, energía o información
con el ambiente

SEGÚN SU NATURALEZA

Abstractos: Sistemas simbólicos o conceptuales

Concretos: Sistema físico o tangible.

SEGÚN SU ORIGEN

Naturales: Sistemas generados por la naturaleza.

Artificiales: Sistemas que son productos de la actividad humana, son
concebidos y construidos por el hombre.

Ciclo de vida de un proyecto de software

Consta de los siguientes procedimientosc

Definición de objetivos

Análisis de los requisitos y su viabilidad

- Diseño general

Diseño en detalle

- Programación

- Prueba de unidad

Integración

- Prueba beta

Documentación

Mantenimiento

Planificación y gestión del proyecto

2 Determinación de requerimientos

Análisis y diseño

programacion

5 Pruebas e Implementación

Definición de Ingeniería:

Historia de la ingeniería de software

“la aplicación inteligente de principios
probados, técnicas, lenguajes y herramientas para la creación y mantenimiento,
dentro de un coste razonable,

Mitos del software

Son creencias acerca del software y de los procesos empleados para
construirlo

Las Cuatro Capas de La ingeniería de software

1.- Un enfoque de Calidad, 2.- Procesos, 3.- Métodos, 4.- Herramientas

Definición de ingeniería de software

Características del software

El software se desarrolla, no se fabrica en un sentido clásico.
b.-El software no se estropea.
c.-La mayoría de software se construye a medida, en lugar de ensamblar

componentes existentes

Capas de la ingeniería de software

El fundamento de la ingeniería de software es la capa del proceso. El
proceso de la ingeniería de software es la unión

El proceso del software

Actividades requeridas para desarrollar un sistema de software.
1.- Especificación, 2.- Diseño, 3.- Validación, 4.- Evolución

Características del proceso de software

Entendible:

Visible

Soportable

Aceptable

Confiable

Robusto

Mantenible

Rapidez

 Problemas

Software de alta calidad

Las inspecciones de software surgen a partir de la necesidad de producir
software de alta calidad

El control de la calidad

es una serie de revisiones, y pruebas utilizados
a lo largo del ciclo del desarrollo

La principal meta de un equipo desarrollador de software debería ser
siempre producir software catalogado como de alta calidad

MODELO DE CAPACIDAD DE MADUREZ

Nivel 0: Incompleto

Nivel 1: Realizado

Nivel 2: Administrado

Nivel 3: Definido

Nivel 4: Administrativo en forma cuantitativa

8 Factores de calidad y productividad

La calidad del software desarrollado, así como la productividad del
programador son factores de difícil pero no imposible medida.

Utilización de una notación adecuada

Este factor es de gran importancia para facilitar la comunicación entre las
partes involucradas (incluido el usuario).

Es importante que se empleen técnicas que sean de amplio consenso y bien
conocidas por los integrantes del equipo de desarrollo

Este factor esta vinculado a otros anteriores, ya que es básico conocer el
tiempo

Este factor, es determinante
en la medida en que se conozcan productos o herramientas (automáticas o no)

PARADIGMAS DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE.

Paradigma

Métodos

Herramientas

El enfoque estructurado

En el Enfoque Estructurado se usan los DFD (Diagramas de Flujos de Datos)
como principal herramienta para entender al sistema antes de plasmarlo

Diagramas de flujos de datos

Los componentes de un Diagrama de Flujo son*Proceso *Flujo *Almacén *Terminador

Diccionarios de datos

CONTENIDO DEL DICCIONARIO DE DATOS

Nombre

Alias

Definición

Descripción

Dónde se usa/cómo se usa

Descripción del contenido

Diseño de módulos.

Unidad de diseño que presenta una división de
Software clara y manejable con sus interfaces definidas

Criterios del Diseño Modular.

El objetivo principal del diseño estructurado es desarrollar una estructura de
programa en la que queden bien definidas las divisiones

Conceptos de División

Abstracción

1.- De procesos 2.-De datos 3.-De control.

Modularidad: División del Software en elementos con función propia
distinguibles de otros que se comunican e intercambian información

Diseño estructurado

Nos da una guía para modularizar un problema

Consistencia en el DFD

Jerarquía de DFD's:
c

En un DFD completo cada proceso tiene un número único que lo
identifica en función de su situación en la jerarquía

Descomposición en procesos.

En ellos,
se detallará la entrada y salida que tenga, además de la descripción asociada
que explique lo que realiza

cuatro niveles de descomposición de diagramas.

Nivel 0: Diagrama de contexto

Nivel 1: Subsistemas

Nivel 2: Funciones de cada subsistema

Nivel 3: Subfunciones asociadas

Nivel 4: Procesos necesarios para el tratamiento de cada subfunción

Entiende todo proceso como un : “CONJUNTO DE TAREAS LOGICAMENTE
RELACIONADAS QUE EXISTEN PARA OBTENER UN RESULTADO BIEN
DEFINIDO DENTRO DE UN NEGOCIO”.

El Enfoque Orientado a Objetos

La orientación a objetos puede describirse como el conjunto de disciplinas que
desarrollan y modernizan software

Un objeto

es la instancia de una clase. Una clase es la representación
abstracta de un concepto en el mundo real

Todos los objetos están compuestos de tres cosas:

Interfaz

Implementación:

Estado

1 Análisis

El modelo de análisis se extiende luego para describir la manera en que
interactúan los actores y el sistema

Conceptos de análisis

Estas capas dan mayor poder a la representación de la complejidad del
análisis y el diseño en sistemas flexibles

Capa Clase/Objeto

Capa de Estructura

- Capa de Atributos:

Capa de Servicios

5.- Capa de Tema

Para representar las clases, los objetos y las clases objetos, se utiliza la
siguiente notación

Los objetos que tienen ocurrencia de una clase son representados por un
cuadro sombreado rodeado por la clase

Diseño

Especificación de servicios:

Selección de componentes

Reestructuración del modelo de objetos

Optimización del modelo de objetos

El enfoque plantea que el análisis es razonablemente independiente de la
tecnología, en cambio el diseño viene a ser entonces cada vez más orientado
hacia un lenguaje OO particular y a un ambiente de desarrollo.

Procedimientos

Nivel 5: Mejorado

Un sistema es inestable cuando el bucle es positivo

Es el equilibrio dinámico entre las partes del sistema

Topic flotante

Topic flotante

Topic flotante

Topic flotante

Topic flotante

Topic flotante