QUE ES UNA COMPUTADORA: Es un instrumento electrónico capaz de guardar información y procesarla mediante operaciones matemáticas y por programas
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS
SEGUN SU CAPACIDAD O TAMAÑO
SUPERCOMPUTADORAS
Es aquel tipo de ordenador que presenta capacidades de cálculo muy por encima de la media.
es decir estas computadoras están diseñadas para procesar en un segundo, miles de millones de datos. usualmente son las que sirven para predecir un tsunami o buscar planetas, entre otras acciones
MACRO COMPUTADORA
Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes. Son grandes, rápidos y caros sistemas, capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
MINICOMPUTADORAS
una minicomputadora es un sistema multiproceso, es decir que puede realizar múltiples procesos en paralelo, y capaz de resolver las peticiones de más de 200 usuarios en forma simultánea. su nombre mini solo hace referencia a su comparación con las grandes computadoras, pero de mini cuando se trata de software no tienen nada, fue diseñada para facilitar la instalación en las empresas
MICROCOMPUTADORAS
Los microcomputadores son las máquinas que han hecho de la informática algo cotidiano y no un asunto para especialistas u organizaciones, como hasta hace muy poco tiempo lo eran los computadores, ahora, millones de estas computadoras se esparcen por el mundo formando parte de las actividades de cualquier sector, también, del ocio y del hogar
SEGUN SU PROCESAMIENTO TECNOLOGICO Y FUNCIONALIDAD
ANALOGAS
Las computadoras analogas se utilizan para procesar datos analógicos, como voltaje, temperatura, presión, velocidad, etc. Continuamente almacena estos datos de cantidades físicas y realiza los cálculos con la ayuda de estas mediciones
HIBRIDAS
Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica. Las computadoras hibridas fueron desarrolladas para complementar la flexibilidad de las computadoras digitales con la velocidad de las computadoras analogicas
DIGITALES
Es un dispositivo que debe programarse para recibir la salida deseada. Utiliza tecnología electrónica para generar, almacenar y procesar diferentes tipos de datos
DIFERENCIA ENTRE ANALOGA, HIBRIDA Y DIGITAL
WILHELM SCHICKARD inventó un aparato que permitía hacer operaciones aritméticas de forma completamente mecánica, el Rechenuhr o reloj calculador
BLAISE PASCAL Fue el primero en establecer las bases de lo que serían las calculadoras y los ordenadores actuales. Pascal inventó la primera calculadora, para ayudar a su padre con las cuentas
JOSEPH MARIE JACQUARD El Telar de Jacquard es una máquina que se conecta a un telar y usa tarjetas perforadas impresas para programar patrones que luego eran tejidos en la tela
CHARLES BABBAGE Diseñó y desarrolló una calculadora mecánica capaz de calcular tablas de funciones numéricas por el método de diferencias
AUGUSTA ADA BYRON KING ADA LOVELACE la primera programadora de la historia Creó un algoritmo -inédito en ese entonces-pensado para ser procesado por una máquina
HERMAN HOLLERITH La máquina tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en informática. había desarrollado un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención.
ALAN MATHISON TURING descifro el código nazi en la Segunda Guerra Mundial y pionero en otras ramas como la biología y la inteligencia artificial, cuya contribución es imprescindible en el desarrollo de las tecnologías actuales
DR. JOHN MAUCHLY Y J. PRESPER ECKERT Tras fabricar la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) en la Universidad de Pensilvania, Eckert y Mauchly formaron la EMCC para crear nuevos diseños de computadoras destinadas a usos comerciales y militares
JOHN VON NEWMANN El primer computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos
BILL GATES
Fundó la compañía de software Microsoft junto con Paul Allen. Desarrolló el sistema operativo MS-DOS en 1981, que posteriormente se convirtió en Windows 3.1 en 1992
STEVE JOBS
Creador del primer ordenador personal y fundador de Apple Computer. Steve Paul Jobs (San Francisco, 1955 – Palo Alto, California, 2011) fue un destacado informático y empresario estadounidense. Se caracterizó por tener ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la telefonía móvil y la música digital
PERSONAJES HISTORICOS
1° GENERACION
La 1 generación de computadoras eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron tarjetas perforadas o cinta de papel perforado ,para la entrada de datos y como medio de almacenamiento principalentre las computadoras que marcaron la primera generacion esta:La Zuse Z1La Zuse Z2La Zuze Z3ENIACLa Z4La EDVAC
2° GENERACION
La 2 generación de computadoras : la gran hazaña de esta generación fue la sustitución de válvulas de vacío por los transistores, acompañada del uso de memorias de núcleo de ferritas y tambores magnéticos para almacenar la información, los cuales permitieron la fabricación de computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una mejor potencia, rapidez y fiabilidad la computadoras que marcaron la segunda generación esta: IBM 1401
3° GENERACION
la 3° generacion de computadoras: se revoluciona por completo el diseño de las computadoras, aparecen los primeros discos magnéticos y los componentes electrónicos se integran en una sola pieza o chip que albergan en su interior condensadores, transistores y diodos, los cuales ayudan a aumentar notablemente la velocidad de carga y a reducir el consumo de energía eléctrica. En esta generación las computadoras se caracterizan por tener mayor flexibilidad y fiabilidad, ser de menor tamaño y ocupar poco espacio. Las máquinas más sobresalientes de la época fueron:CDC 6600IBM 360
4° GENERACION
4° Generación de computadoras: A partir de esta etapa las computadoras personales se convierten en las protagonistas de la informática. Todos los elementos que conforman la CPU ahora se almacenan en un circuito integrado conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama de estos elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad como la mayor fabricante de circuitos integrados del mundoEs en esta generación es donde aparece el disquete
5° GENERACION
5° Generación de computadoras: En esta generación las computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la actualidad predominan, como la traducción automática de una lengua a otra. Asimismo, el almacenamiento de información digital se procesa en gigabytes y surge el DVD
6° GENERACION
6° Generación de computadoras: Esta generación aun esta en duda , hay muchos factores para saber si ya pasamos a la siguiente generación, pero una cosa es clara, la tecnología no se detiene y cada día va mejorando y creando nuevos chips y procesadores para un mejor rendimiento.
HARDWARE
Está constituido por los componentes físicos de la computadora u ordenador, es decir, todo aquello que puede ser tocado
COMPONENTES DEL HARDWARE
Tarjeta Madre
La tarjeta madre controla y conecta los otros componentes del hardware. En ella se encuentran los slots o ranuras donde se hacen las conexiones con las tarjetas de video y sonido, los chips de memoria y el CPU
Unidad central de proceso CPU
La unidad de procesamiento central es el centro donde se analizan, calculan y despacha la información y los datos. Unidad de memoriaExisten dos tipos de memoria:La memoria RAM: memoria de acceso aleatorio. Mientras mas RAM tiene un computador, se pueden usar más programas simultáneamente.La memoria ROM: memoria de lectura que viene en la tarjeta madre y no se puede alterar.
Dispositivos de entrada y salida
Dispositivos de entrada y salidaSon los dispositivos necesarios para introducir y obtener la información. En esta categoría entran el monitor, el ratón, las bocinas, el teclado y los comandos de juego.
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de almacenamientoSon todos estos componentes donde se puede almacenar la información. Por ejemplo, el disco duro, el CD-ROM, el DVD, la memoria USB, entre otros.
SOFTWARE
es el código que establece el conjunto de instrucciones que sigue el computador. Incluye los programas y los sistemas operativos que no se pueden tocar.
TIPOS DE SOFTWARE
BIOS
SOFTWARE DE APLICACION
SOFTWARE DE COMUNICACION
SOFTWARE EMBEBIDO
La computadora en el área educativa hoy en día se ha vuelto muy importante para el aprendizaje del ser humano, gracias a esta podemos acceder a todo tipo de información, se facilita el aprendizaje y a través de la computadora existen muchas herramientas para facilitar la creación de tareas, los docentes tienen la facilidad de enseñar sin salir de su casa a través de una computadora y los alumnos de aprender, los programas que estas nos entregan nos ayudan a resolver muchas cosas de la vida cotidiana que antes solo se lograba a mano y tardando todo un día en hacerlo, ahora se pueden tener cálculos en menos de una hora, solamente con digitar los números, existen pizarrones que son computadoras y a través de ellas se enseña y dan clases, en el área profesional nos ha facilitado a buscar cosas que no sabemos en el momento y aprenderlas en el instante, si no se sabe como se hace una suma en Excel automáticamente en mi trabajo busco desde internet como hacerlo y resuelvo esa duda y aprender algo nuevo, funciona para entregar trabajos mas rápido, funciona para tener reuniones internacionales sin tener que mover un dedo o gastar, las empresas se ahorran mucho dinero en luz ya que sus empleados tienen la facilidad de trabajar desde casa y así nuestras computadoras han venido a revolucionar el mundo, a revolucionar cada día el futuro, han venido a facilitarnos la vida y ahorra tiempo y mostrarnos mas eficiente a la hora de trabajar y estudiar, claramente usando estas herramientas correctamente