Propriétaire
Police et sécurité
Politique et économique
Propriétaire
Social
A son compte
Consultant
Pègre et transports
Média
Immobilier, culturel et éducatif
Bienfaitrice
Religion
A son compte
Directeur
Soutien Logistique
Underground, culturel et immobilier
Réseau de contrebande de Dracian
Propriétaire
Dirigeant

Lugdunum

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Organisation de la municipalité(En gros, on va pas aller trop dans le détail).Le maireLe conseil municipal : 10ène de personnes, élues par le peuple lors des élections municipales, n’importe quel citoyen de la ville influent en soi. Ils élisent le maire et ses adjoints et prennent ensemble les décisions qui s'imposent pour la commune.Roger Quenelle 65 ans (PNJ Liam)DGS (1er adjoint du maire) : directeur général des servicesCoordinateur des services.Chaque service dispose d’un directeur, adjoint du maire élu par le conseil municipal.Les services de la ville :1- Éducation (Rudolf)2- La culture et les sports (Rudolf et Olga)3- Environnement (Rupert)4- Transports et déchets (Dracian)5- économie (Liam)6- Social (Frédérique)7- Urbanisation (Rudolf et Olga)8- Police & sécurité (Tex)9- Religion (jean Louis)10- Politique (Liam)11- Média (Harold - Paola)12- Illégal (Dracian-polyvalent)13- Santé (Julie/Gambit, Magadon et Véronique)

Harold Armstrong

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Harold ArmstrongClan : BrujahRôle / Fonction : Prince de LugdunumRefuge : Un demeure au Sud de la vieille ville offerte par Louise.Apparence / caractère :Grand et imposant, toujours bien habillé. Semble mal à l'aise dans son rôle de Prince. Fier et combatif.Cercle d'influence :Les services publics de la villeObjectifs / besoins :Purifier la ville des ses fléaux (Anarchs/Changeformes).Souhaite développer son influence sur Lugdunum pour s'y installer sur le long terme.Craintes / secrets :Ancien Primogène de Portland qui a perdu ses terres et son clan dans la lutte contre le Sabbat.A demandé Justice lors d'un conclave de la Camarilla pour avoir lutté et tout perdu contre le sabbat, la camarilla lui a offert un domaine à Lugdunum pour se refaire en échange de son aide pour lutter contre les lupins.Relations avec les autres :Sire de PaolaEn mauvais termes avec les Ventrues.A perdu des alliés suite à la perte de l'Elyseum.Soutenu de façon distante par LouiseDivers : Toujours "en guerre"A chassé des Lupins à Lugdunum

Louise Labé

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Louise LabéClan : ToréadorRôle / Fonction : Primogène Toréador.Refuge : Dans un de ses bien immobiliersApparence / caractère :Belle femme rousse d'une 40ène d'année au regard perçant.Bien habillée dans un style bourgeois.Cercle d'influence :Immobilier et culturelObjectifs / besoins :Souhaite que les PJ "rétablissent l'ordre" à Lugdunum pour payer leur dettes.?Craintes / secrets :?Relations avec les autres :Ne souhaite pas avoir d'ennuis avec le Primogène Ventrue (François).Ne souhaite pas avoir d'ennuis avec le Primogène Brujah (Harold) à qui elle a rendu service (intégration, domaine, aide des Pjs)Vieille amie de Nicolas Flamel (Trémère)Lien de parenté avec le Prince Toréador de Lutèce (Paris)Sire de Rudolf dont elle est très proche.Sire du défunt Sire d'Olga.Fille du prince de LutèceDivers : Possède plusieurs biens immobiliers dans la vieille ville.Nommée garante (par la Justicar) de l'intégration du Brujah Harold à Lugdunum

Paola

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PaolaClan : BrujahRôle / Fonction : Préfet du princeRefuge : Sur les quaisApparence / caractère :Petite, frêle, le visage marqué par des cernes. Semble âgée d'une 30ène d'année, habillée d'un pantalon recouvert par une robe noire.Cercle d'influence :Transports de marchandises ?Objectifs / besoins :Traquer les vampires "trop bruyant"Cherche à développer un réseau de contrebandeSoutenir HaroldCraintes / secrets :Regrette de ne pas être resté à PortlandRelations avec les autres :Infante Harold qu'elle admire et soutien.Sire de Balthazar et de LéaneDivers : Souhaite devenir alliées avec les Pjs pour faciliter sa situation et sa tâche de soutenir Harold.

Balthazar

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BalthazarDétruit : attaqué par Axel et achevé par Tex.Clan : BrujahRôle / Fonction : Fléau du princeRefuge : ?Apparence / caractère :Grand personnage, black, mince, petites lunettes rondes.Vêtements sombres. Grande gueule, rentre dedans.Cercle d'influence :Police de LugdunumObjectifs / besoins :Exécuter les vampires "trop bruyant"?Relations avec les autres :Infant de PaolaDivers : Possède un cabinet de privé au centre ville

Léane

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LéaneClan : BrujahRôle / Fonction : AnarchRefuge : Aux côté d'AndreyApparence / caractère :Jeune femme au cheveux courts, tatouées, au caractère bien trempé.Cercle d'influence :Deal / DrogueObjectifs / besoins :Vivre dans un monde plus égalitaireSe détacher de son clanCraintes / secrets :Traquée par les Brujah pour "traitrise"Relations avec les autres :Infante de PaolaChassée par Harold et BalthazarDivers : S'est affiliée avec Andrey.Passée pour morte

Rudolf

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Rudolf Von TrierClan : ToréadorRôle / Fonction : Harpie, diplomateRefuge : École militaire BonaparteApparence / caractère :Homme de grande taille, âgé, borgne.Cercle d'influence :?Objectifs / besoins :??Craintes / secrets :?Relations avec les autres :Infant de Louise LabéSemble très proche de Louise (Amour ?)?Divers : Directeur de l'école militaire Bonaparte.?

Rupert

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Rupert GilesClan : GangrelRôle / Fonction : Consultant (Lupins) et représentant du Primogène Gangrel.Refuge : Une clinique vétérinaireApparence / caractère :Inspiré de Giles (Buffy contre les vampires), style universitaire, passionné par les animaux (dont les Lupins).Cercle d'influence :VétérinaireObjectifs / besoins :Survivre et faire tourner son commerce?Craintes / secrets :A perdu le contact avec son sire.Relations avec les autres :Infant de Marie (Primogène Gangrel)Vend du sang animal aux Nécessiteux (Croquette Drive).Divers : Possède une clinique vétérinaire et une assistante.Travaille en collaboration avec Gambit (dressage canin).

Olga

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Olga GorbatchefClan : ToréadorRôle / Fonction : Harpie, reine de la nuitRefuge : Un repaire caché dans le Trendy Red PubApparence / caractère :Semble tout juste sortie de l'adolescence.Jeune fille blonde au visage atypique, petite et mince.Extravagante.Cercle d'influence :Le monde de la nuit underground.Objectifs / besoins :Développer ses affairesDevenir la nouvelle propriétaire du futur ElyseumCraintes / secrets :A tué son sireRelations avec les autres :Relation complexe avec Louise.En lien avec plusieurs AnarchsAmie de VéraEn lien avec Rudolf (intermédiaire avec Louise)Commerce avec FrédériqueAmie de DracianDivers : Propriétaire des Trendy RedEmploi et travaille avec des AnarchsStérile, Rudolf lui a offert un infant (ou plusieurs ?)

Lepnosq

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LepnosqClan : MalkavienRôle / Fonction : Gardien de l'Elyseum, Primogène MalkavienRefuge : L'Elyseum.Apparence / caractère :Habits dépareillés, yeux écarquillés, barbe et cheveux grisonnants.Cercle d'influence :AucunObjectifs / besoins :Veille à l'entretien et la sécurité de l'Elyseum.Craintes / secrets :Docile (il fait ce qu'on lui demande)Apeuré par le monde des HommesSemble traumatisé et victime de cauchemarsRelations avec les autres :Ancien ami de Nicolas FlamelAllié récent de TexDivers : Autorisé à utiliser ses disciplines pour protéger l'Elyseum.Au service de l'ElyseumNe communique que par la pensée (presque), il ne maitrise pas bien le langage.

Véra

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VéraClan : MalkavienRôle / Fonction : AnarchRefuge : Un Hôpital psychiatrique dans la banlieue EstApparence / caractère :Jeune femme blonde.Double personnalité :Docteur Véronique, fait des expériences sur le cerveau Humain sur les patients de l'H.PVéra ("Harley Queen"), travaille avec Olga et fait sortir des produit "légaux" de l'H.PCercle d'influence :Médical / drogue légaleObjectifs / besoins :??Craintes / secrets :Double personnalitéRelation complexe avec son sireRelations avec les autres :S'entend bien et "bosse" avec Olga?Divers : Fait sortir des substances "légales" de l'HP.?

François Villon

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François VillonClan : VentrueRôle / Fonction : Primogène VentrueRefuge : ?Apparence / caractère :Petit, maigre, habillé à la mode d'une autre époque.Cercle d'influence :Lugdunum et sa région (économie, politique)Objectifs / besoins :Assoir sa domination sur la région?Craintes / secrets :Semble absent depuis plusieurs annéesRelations avec les autres :Sire de EdouardSire de Frédérique LarocheEn conflit avec la majorité des autres Primogènes.Divers : Semble absent de Lugdunum (En torpeur ? En voyage ?Prépare sa vengeance ?)?

Frédérique

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Frédérique LarocheClan : VentrueRôle / Fonction : Harpie, bienfaitrice des LionceauxRefuge : Le siège de la fondationApparence / caractère :Femme brune, ténébreuse, sure d'elle, habillée d'une longue robe noire.Cercle d'influence :social, médical et humanitaireObjectifs / besoins :Veut venger la destruction d'Edouard (VS Harold).Souhaite que les Ventrues reprennent la main sur la ville de Lugdunum.Craintes / secrets :Ne dit pas tout au sujet de son sire.Relations avec les autres :Infante de François VillonSire d'Anita, sa disciple et employée.En bons termes avec LiamDivers : Bienfaitrice de la fondation des LionceauxÉleveuse de Calices réputée.

Edouard

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EdouardClan : VentrueRôle / Fonction : Défunt prince de LugdunumRefuge : L'ElyseumApparence / caractère :Vampire brun aux yeux bleus et au regard froid.Cercle d'influence :Municipalité (économique et politique)Objectifs / besoins :Servir son sire et faire prospérer Lugdunum?Craintes / secrets :?Relations avec les autres :Infant de François VillonHumiliait Harold à son arrivéeUtilisait le nom de son sire pour justifier ses actesDivers : Il a été détruit par les lupins lors de l'attaque de l'Elyseum

Liam

Tex

Dracian

Jean-Louis

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Jean-LouisClan : NosferatuRôle / Fonction : AnarchRefuge : Immeuble dans la banlieue Nord.Apparence / caractère :Petit homme dont la bouche difforme est recouverte par une écharpe.Cercle d'influence :aucunObjectifs / besoins :Poursuivre l'œuvre de son sire (étreindre les monstres humains pour les punir par la damnation éternelle).?Craintes / secrets :?Relations avec les autres :Infant de José (Défunt Primogène Nosferatu)Divers : Ses infants attirent l'attention.?

José

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JoséClan : NosferatuRôle / Fonction : Ex-Primogène NosferatuRefuge : Anciennement au Nord de la villeApparence / caractère :Homme pieux qui punissait les monstres qui se cachaient parmi les hommes en leur offrant la damnation éternelle.Cercle d'influence :Religieux et charité.Objectifs / besoins :Punir ceux qui vont trop loin?Craintes / secrets :A étreint un membre de la dynastie Villon pour mettre en garde François contre ses méthodes, ce qui a déclenché les hostilités avec le Ventrue.Relations avec les autres :Sire de Jean-LouisÉtait en conflit avec François Villon.?Divers : Était un vampire pieuxA été détruit peu de temps après la destruction de son domaine au Nord de la ville.?

Marie

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MarieClan : GangrelRôle / Fonction : Primogène GangrelRefuge : Domaine dans les campagnes au Nord-Est de Lugdunum.Apparence / caractère :Jeune femme brune marquée par la bête.Cercle d'influence :?Objectifs / besoins :?Craintes / secrets :A quitté la Camarilla.Relations avec les autres :Sire de Rupert GilesEx-Amie/alliée de JoséDivers : S'est retirée des affaires de Lugdunum depuis plusieurs années.A dit à son Infant avant de disparaitre qu'elle ressentait l'appel de la bête et qu'elle devait changer d'air.

Nicolas Flamel

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Nicolas FlamelClan : TrémèreRôle / Fonction : Le célèbre alchimisteRefuge : La fondation Trémère de vienneApparence / caractère :Homme châtain à lunette, style universitaireCercle d'influence :Le clan TrémèreObjectifs / besoins :Servir et faire prospérer le clan Trémère?Craintes / secrets :A fuit Lugdunum par le passé suite à une confrontation avec François Villon.?Relations avec les autres :Sire de Tex RedVieil ami de Louise Labé et de Lepnosq?Divers : ?

Axel

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AxelCapturé et détenu par HaroldClan : GangrelRôle / Fonction : Leader AnarchRefuge : ?Apparence / caractère :Petit, agile, habillé en noir, visage masqué.Cercle d'influence :?Objectifs / besoins :En quête de puissance?Craintes / secrets :Accroc au sang de lupin, déviance diableriste?Relations avec les autres :A participé à la chasse aux lupins avec Harold par le passéTraqué par Harold et la camarilla (officiellement)Divers : Leader d'un petit groupe d'Anarchs?

Andrey

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Andrey LaytonClan : BrujahRôle / Fonction : Leader AnarchRefuge : Un squatte dans la banlieue SudApparence / caractère :Métis, barbe, dread.Cercle d'influence :La rueObjectifs / besoins :Idéaliste : pour une société plus égalitaireSouhaite renverser le pouvoir en placeCraintes / secrets :?Relations avec les autres :Allié de LiamS'entend bien avec DracianAllié de LéaneDivers : Leader d'un petit gang d'une 20ène de membres.?

Gambit Corp

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Société de sécurité en train de s'implanter en ville.Réalise des contrats (public ou privés).Possède près de 300 employés dont une 50ène de soldats.Possède 2 bâtiments :Un building en construction au centre ville.Un entrepôt dans la Z.I Sud

Trendy Red et Elyseum

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Franchise de clubs appartenant à Olga.Thématique : La couleur rouge.Un Hôtel casino (chic) dans le quartier économiqueUn pub au centre ville (réseau de cave souterraines et refuge)Un nightclub en banlieue à l'Ouest de la vieille ville.

Lucine (Justicar)

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LucineClan : VentrueRôle / Fonction : JusticarObjectifs / besoins :Faire appliquer la volonté du cercle intérieur.Divers : Elle a introduit Harold et ses suivants à Lugdunum par le passé en le nommant Sénéchal au service du prince Edouard.Elle a nommé Louise garante de l'intégration d'Harold en ville

Conseil de Lugdunum

Lupins

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Les lupins marchent parmi les Hommes et sont dissimulés dans la société.Les vampires ne connaissent pas réellement, ni leur nombre, ni leur influence au sein de la ville et dans la société.Ils savent cependant qu'ils sont bien présents et qu'il vaut mieux ne pas attirer leur attention sous peine de faire une rencontre fatale avec les sauvages.Mis à part Harold, aucun vampire n'a tué de lupin à Lugdunum depuis bien longtemps.Il sont responsable de la destruction du Prince Edouard et de l'incendie de l'ancien Elyseum.Par le passé ils ont tué le Primogène Nosferatu José.

École Bonaparte

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École militaire qui forme les futurs officiers de l'armée Française.Une centaine d'étudiants de 16 à 22 ans.Une 15ène de membres du personnel dont certains sont des goules.

Cabinet Privé

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Cabinet d'enquêteur au centre ville.

Fondation des Lionceaux

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La fondation des lionceaux est un groupement d'associations à but non lucratifs. Reconnue d'utilité publique, elle est en lien avec les services sociaux de la ville.(Orphelinat, foyer d'hébergement, service d'écoute aux victimes de violence, soins d'urgence, etc.)

Cabinet Privé

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Cabinet d'enquêteur de Tex Red

Entreprise de transport

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La goule de Dracian est propriétaire d'une petite entreprise de transport sur les quais grâce à laquelle il fait de la contrebande.

Golden head Parc et Clinique

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Domaine de Rupert (une clinique vétérinaire et les rues alentours).Il possède quelques servants qui font tourner la boutique, ainsi qu'un croquette drive

Event : FIN

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Event : Axel le diableristeFIN : Axel a été capturé par les PJsConcept :Axel traque une cible et se renseigne à son sujet pour lui tendre une embuscade dans un moment de faiblesse. Il sait qu’il est recherché et met donc tout en œuvre pour rester discret.Fonctionnement cyclique :1- Le 1er mois Axel se renseigne et choisit une cible au sang puissant (aléatoire).Choisir une cible : Aléatoire à l'aide de la table aléatoire.2- Le second mois Axel effectue un jet de “traque” pour se renseigner sur sa cible.Traque (spécialiste) : 8 dés difficulté 6, 3 succès requis.3- Le 3ème mois Axel tend une embuscade à sa cible et l’attaque.Assassinat (spécialiste), en opposition : 8 Dés difficulté 6 (+ Alliés), 3 succès requis.Si la cible est un PJ, scène de combat (embuscade)Si la cible est un PNJ,Axel effectue un jet “d’assassinat”, s’il obtient 3 succès la cible meurt.Sinon, il tentera sa chance avec une autre cible le mois suivant.Ensuite on recommence le cycle..Condition de fin :La mort d'Axel

Event : FIN

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Event : LupinsConcept :Les lupins sont présent à Lugdunum depuis longtemps déjà. Ils sont intégrés dans la société humaine. Il traque la corruption du ver grâce à leur odorat surnaturel, principalement le jour, ils s’attaquent donc aux servants et goules des autres personnages.Lorsqu’ils trouvent un servant, il le tue et inspecte son entourage pour chercher la source de sa corruption et font perdre un point d’historique supplémentaire au personnage concerné.Fonctionnement cyclique :1- Le 1er mois, les les lupins croisent un servant la journée (aléatoire).Jet de dés aléatoire, utiliser la table aléatoire.2- Les lupins cherchent des informations au sujet du servant et de son milieu puis le tue.Enquête (spécialiste) : 8 Dés difficultés 6, 3 succès requis.3- Les lupins font perdre 1 points d’historique au personnage qui possédait le servant.Purge (spécialiste) : 8 Dés difficultés 6, 3 succès requis.Spécial :Si les lupins tombent 2 fois de suite sur le servant d’un même personnage, ou bien s'il se font attaquer, ils comprennent que l’origine du mal est un vampire et vont chercher à traquer le vampire. Leur cycle sera mis en pause le temps du spécial.1- Les lupins cherchent des informations sur le vampireEnquête (spécialiste) : 8 Dés difficultés 6, 3 succès requis.2- Les lupins attaquent le vampire.Embuscade (Spécialiste) en opposition : 8 Dés difficultés 6 (+ alliés), 3 succès requis.Ensuite on recommence le cycle..Condition de fin :Aucune pour le moment.

Ordre religieux catholique

Event : FIN

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Event : La 2nd inquisitionConcept :La 2nd inquisition est arrivée à Lugdunum.Comme une nuée de sauterelle elle va déferler sur la ville pour la purifier. Une fois qu'elle sera convaincu que la menace des surnaturels a été écartée : Elle partira en laissant quelques agents dormants dans la ville pour surveiller l'évolution de la situation.L'inquisition va chercher à infiltrer la mairie et certaines organisations de la ville de façon à traquer ses cibles. Si elle n'y arrive pas, elle cherchera à capturer des surnaturels pour obtenir des informations.L'inquisition ne lâchera jamais le morceaux, elle combattra en envoyant toujours plus de troupes jusqu'à ce que la menace identifiée soit considérée comme pacifiée.L'inquisition fera tout son possible pour ne pas lever la mascarade.Fonctionnement :S'ils ne sont pas influencés les membres de l'inquisition choisiront une cible aléatoire parmi les différents protagonistes avec un jet de dés aléatoire "pondéré" par la visibilité des protagonistes ;Pondération (à discuter) :Les Anarchs "bruyants" (x5)Les lupins (x7)Les rookies (x5)Le cardinal Barbarin (x2)Trendy Red (x2)Gambit (x2)Le reste (x1)Ensuite ils effectueront des actions sur leur cible.Jets de base : 8 Dés en Opposition ou difficulté 6Les actions de l'inquisition (dans l'ordre) :1- Infiltration /Capture2- Renseignements (sans opposition : 10 succès requis)3- Tentative d'assassinat3- Brigade de chasseurs de surnaturels4- Milice de commandos de l'ordre de Leopold5- Exterminations avec pertes humaines autorisées camouflés en "catastrophes" naturelle et/ou terroristes (aucun jet requis : la cible est détruite et son cercle d'influence purgé).Les actions possibles contre l'inquisition :Se dissimuler (expliquer RP) pour réduire les succès de renseignements adverses.Seule une personne ciblée par l'inquisition peut se dissimuler pour ralentir la prise de renseignements. Jet en opposition avec l'infiltration/Capture.Faire diversion (Fournir de fausses informations à l'inquisition, l'inciter à changer de cible, la faire abandonner, etc.)Jet en opposition contre l'inquisition1 succès : l'inquisition ne fait rien ce mois-ci.2 succès : l'inquisition refait un jet Random pour changer de cible3 succès : l'inquisition cible le PNJ choisis par celui qui fait la diversion.Faire du tort à l'inquisition : Retire un Dé (par succès) à l'inquisition pour son prochain jet (Expliquer RP). Jet en opposition, prend l'Aggro en cas d'échec.Condition de fin :L'inquisition doit avoir détruit les vampires puissants de la ville, dont le prince (du moins ceux qu'elle pense être puissants dans la ville).L'inquisition doit avoir pacifié l'Elyseum (du moins ce qu'elle pense être l'Elyseum).L'inquisition doit avoir attaqué et pacifié le caern des Lupins (du moins ce qu'elle pense être le caern des lupins)./!\ Si l'inquisition cible 2 fois les lupins, elle trouve leur Caern./!\ Si l'inquisition cible 2 fois les rookies, elle trouve le fake Elyseum./!\ Si l'inquisition trouve le caern et le fake Elyseum, elle quitte la ville (cf : fuite d'Andrey)

Event : FIN

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Event : La 2nd inquisition / Les RookiesConcept :Convié à remettre au goût du jour la camarilla à Lugdunum, ils vont tenter de se faire une place dans la ville et chercher à étendre leur influence. Ils sont considérés comme une faction à part entière et tout comme les PJ, ils peuvent effectuer des actions mensuelles.Fonctionnement :Ils effectuent une seule action par mois, mais ils la réalise tous les 3 (+2 succès).Tous leurs jets sont effectués à 6 Dés 10.Les actions des rookies:Chaque mois il tenteront d'étendre leur influence en rongeant celle de quelqu'un d'autre. (Jet en opposition contre leur cible).1 Succès : la cible perd un point dans l'historique de son choix.2 Succès : la cible perd un point dans son historique le plus faible.3 Succès : la cible perd un point dans son historique le plus élevéS'ils sont ciblés par l'inquisition, ils tenteront de s'en libérer (comme les PJ et ils arrêteront donc leur lutte d'influence temporairement).

PNJ détruits

PNJ qui ont quittés Lugdunum

Magadon

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Entreprise pharmaceutique au courant de l'existence des surnaturels, ennemi naturel des Lupins. Créé de la dépendance chez les hommes par le biais de "médicaments" pour accroitre sa richesse et son pouvoir.

Liste des Events achevés