ARDUINO "MUSICAL-MENTE"

ARDUINO "MUSICAL-MENTE"

FASE OPERATIVA

5 FASI

I (2h)->presentazione del lavoro da svolgere alla classe, attraverso l'uso di mappa concettuale virtuale

II (2h)->stimolazione della classe attraverso visione power point con cui si verificano i prerequisiti

III (2h)->simulazione su TINKERCAD

IV (2h)->realizzazione prodotto

V (1h)-> griglia di autovalutazione

FASE PROGETTUALE

TEMPI: 9h

II° quadrimestre

mesi:Aprile&Maggio

2h a settimana, durante le attvità laboratoriali della disciplina

DESTINATARI: intera classe

OBIETTIVI EDUCATIVI

potenziare:

la dimesione comunicativo-relazionale

autostima

senso di autoefficacia

autodeterminazione

OBIETTIVI DIDATTICI

imparare a:

analizzare

valutare

applicare

COMPETENZE EUROPEE

competenze digitali

competenze tecnologiche di base

imparare ad imparare

competenza personale e sociale

RISULTATI ATTESI:

incrementare l’interdipendenza positiva all’interno del contesto classe. . .

Sfruttare l’attività come opportunità di approfondire un argomento rivolto all’orientamento in uscita e contestualmente poterlo usare in sede di esami di Stato

Acquisire competenze tecnologico-elettroniche

Potenziare l’autodeterminazione

METODOLOGIE E STRATEGIE

lezione interattiva con introduzione dell'attività attraverso il supporto visivo di questa mappa concettuale

Brainstorming sulle modalità procedurali relative al tipo di attività. Domanda stimolo: "Come possiamo impiegare Arduino nella creazione di una tastiera musicale?"

Cooperative learning e Peer Tutoring in fase di realizzazione

attività laboratoriali per la realizzazione del prodotto finale

STRUMENTI

TIC

PC

LIM

TINKERCAD

ARDUINO

SPAZI

aula

laboratoriodi informatica

laboratorio di robotica

VERIFICA

in itinere, durante la realizzazione del prodotto

griglia di autolavalutazione al termine dell'attività

TIPO DI ATTIVITA': CREAZIONE DI UNA TASTIERA MUSICALE ATTRAVERSO L'UTILIZZO DEL SOFTWARE "ARDUINO"

DISCIPLINA COINVOLTA: SISTEMI AUTOMATICI