Simular
Movimientos musculares
Animales vertebrados
Cinematica Inversa
Cinematica Directa
Animación tradicional
Técnica 2d
Animación personajes sintéticos
Modelos 3d (esqueletos)
se clasifican
modelos simples de malla
Modelos hechos de objetos
Con fotogramas clave
Que especifican
ciertos puntos en el tiempo
Pueden obtenerse por
sistemas de captura de movimiento
compuesta por
Configuración inicial
Organización jerárquica