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La plataforma Adobe Flash es un conjunto integrado de tecnologías rodeado por un ecosistema establecido de programas de asistencia técnica, socios empresariales y entusiastas comunidades de usuarios. Asimismo, proporcionatodo lo que necesita para crear y entregar las aplicaciones, el contenido y elvídeo más atractivos a la mayor audiencia posible.La plataforma Flash permite la existencia de sistemas de apoyo a las decisionesy aplicaciones empresariales de varios pasos que mejoran la productividad y laaceptación del usuario, y aplicaciones web, contenido y vídeo atractivos querentabilizan los activos y aumentan la fidelidad a la marca.

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HISTORIA

Jonathan Gay

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Jonathan Gay Arquitecto y padre de Flash, comeinza una carrera como programador en Silicon Beach Software donde Crea el primer juego para Mac, Airbone I, durante este nuevo escenario Jonathan, tiene diferentes exitos como el Super Paint e Intellidraw conocidos editores Graficos, En Enero de 1993 gracias a su experiencia y a diferentes galardones que durante el momento obtuvo, Gay Funda su propia compañia FutureWave, la cual arranca con su primer exito SmartSketch el cual se convierte en programa de facil acceso en animacion y considerado el antepasado de Flash.

SmartSketch

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SmartSketch, (presentado en Noviembre de 1994 para Windows 3.1, en Mayo de 1995 para Macintosh, en Agosto de 1995 para plataformas Windows 95/NT) fué diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisión de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el primer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.

Future Splash Animator

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Gracias al Exito del SmartSketch y el lanzamiento de internet al público El programa toma el nombre de Future Splash Animator tambien Conocido como CellAnimator, En 1995 Adobe muestra interes pero este no llega al mejor termino debido a que considera que las Funciones de Future Splash eran Obsoletas, solo hasta 1996 cuando macromedia muestra un verdadero interes y finalmente se compra Future Wave y lanzan en Dicienbre de 1996 Flash 1.0.

EVOLUCIÓN

Flash 1 - 3

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Un año después de todo esto, en 1997, Macromedia adquiere esta modesta aplicación y la rebautiza con el nombre de Flash. Comienza aquí la evolución de Flash.

Flash 4

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Con esta versión, Flash se empieza a hacer notar realmente y nos permite ya un grado de interactividad interesante. El aspecto es aún algo tosco; las ventanas y paneles invaden molestamente la pantalla. Aun así, se empiezan a ver en la web animaciones llamativas con un grado de interactividad desconocido hasta la fecha.

Flash 5

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Al menos desde mi experiencia, es con ésta versión con la que Flash alcanza una enorme fama. Diseñadores, creativos y entusiastas utilizan masivamente la herramienta. Es la época dorada de sitios como Flashkit. Por aquellas épocas podían verse elementos de interfaz personalizados de todo tipo (algunos realmente peculiares e "imposibles"). Actionscript ya es un lenguaje lo suficientemente potente como para acceder a datos externos (XML) y desarrollar aplicaciones dinámicas. Surgen aplicaciones de todo tipo, algunas realmente complejas y útiles.Inevitablemente, también se experimenta un "abuso" de Flash en la web. Intros desmesuradamente pesadas (también literalmente pesadas) inundan internet. Aun así, la web adquiere matices totalmente nuevos.

Flash 6

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Flash, Dreamweaver, Fireworks, Freehand y ColdFusion unifican sus fuerzas, aspecto y compatibilidad en esta suite de Macromedia.El lenguaje de programación actionScript madura enormemente y se añaden elementos reutilizables (Componentes) que remplazan a los "SmartClips" de Flash 5 y posibilitan la rápida y eficaz construcción de aplicaciones (R.I.A). La conexión con fuentes de Datos es ya una realidad cotidiana más que una posibilidad

Flash 7

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La suite de Macromedia madura y Flash experimenta mejoras muy importantes. ActionScript pasa la versión 2.0, cuyas características más destacables son el enfoque hacia la Programación Orientada a Objetos (OOP).El "modo normal" en la escritura de scripts desaparece, lo cual "asusta" a gran parte de Diseñadores (entre los que me incluyo). La cosa se pone "seria" a la hora de programar scripts, pues nos veremos obligados a escribirlos manualmente.ActionScript se "apunta" al modo de programación denominado Strict Data Typing, con lo que tendremos que indicar el tipo de datos de las variables. Un quebradero de cabeza visto desde fuera y una gran ayuda en la práctica .

Flash 8

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Flash 8 continúa evolucionando. El lenguaje de programación ActionScript sigue en su versión 2.0, aunque se han añadido diversas Clases nuevas que posibilitan entre otras muchas cosas un tratamiento novedoso y preciso de los mapas de bits (Caché de Mapa de Bits, etc).En cuanto al interfaz, Macromedia nos ha traído algunas gratas sorpresas. Algunos filtros típicos de Photoshop o Fireworks están ahora presentes en Flash. Crear una Sombra, Desenfoque, Bisel, etc ya es posible desde la propia aplicación. También se han añadido Modos de Mezcla, tan usados en Photoshop.

Flash Cs3 V9

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Adobe ha presentado Flash CS3 Professional, en la que se añade una mejora en la integración con otras aplicaciones de la Creative Suite. Flash también incluye opciones para la exportación avanzada de QuickTime y una interfaz común para el resto de la Creative Suite.

Flash Cs4 V10

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Anime objetos con un solo clic. Añada interpolaciones de movimiento en Adobe Flash CS4 Professional sin tener que crear fotogramas clave de forma manual o escribir una línea de código. Este nuevo y eficiente modelo de animación significa que nunca antes ha habido mejor ocasión para probar sus dotes en Flash.

SWF

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SWF es un formato de archivo de gráficos vectoriales creado por la empresa Macromedia (actualmente Adobe Systems). Los archivos SWF pueden ser creados por el programa Adobe Flash®, aunque hay otras aplicaciones que también lo permiten. Básicamente es un formato vectorial, pero también admite bitmaps y, necesita para ser ejecutado el plugin Flash, el cual permite mostrar las animaciones vectoriales que contienen los ficheros.