VR технология и её применение

Введение

Определение VR технологии

r

Виртуальная реальность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами, отражение и т. п.). Однако, часто в развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.).

Развитие VR технологии

r

Некоторые этапы развития VR-технологий:1962 год — появление первой системы виртуальной реальности «Сенсорама» (Sensorama). Устройство позволяло зрителю не только смотреть отснятые кадры, но и ощущать себя частью происходящего. 1967 год — Айвен Сазерленд описал и сконструировал первый шлем, изображение на который генерировалось при помощи компьютера. Шлем позволял изменять изображения соответственно движениям головы (зрительная обратная связь). 1970-е годы — компьютерная графика полностью заменила видеосъёмку, до того использовавшуюся в симуляторах. 1977 год — создание первой реализации виртуальной реальности — «Кинокарты Аспена». Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен, штат Колорадо, давая возможность выбрать между разными способами отображения местности. Середина 1980-х годов — появление систем, в которых пользователь мог манипулировать с трёхмерными объектами на экране благодаря их отклику на движения руки. 1989 год — введение термина «виртуальная реальность» Джароном Ланьером. В 2023 году Meta (запрещённая в РФ) выпустила свою самую продвинутую VR-гарнитуру Quest 3. Гаджет полностью автономный — можно играть в игры и бродить в виртуальных мирах без подключения к компьютеру с мощной видеокартой. На корпусе установлено множество датчиков и камер для сканирования пространства и отслеживания рук пользователя. В январе 2024 года Apple открыла продажи Vision Pro — своей первой гарнитуры виртуальной и дополненной реальности.

Применение VR технологии в различных областях

Игровая индустрия

Создание виртуальных миров

Улучшение игрового процесса

Образование

Виртуальные классы и тренировки

Иммерсивное обучение

Медицина

Виртуальные операции и тренировки

Психотерапия и реабилитация

Архитектура и дизайн

Виртуальные прогулки по зданиям и городам

Визуализация проектов

Туризм и развлечения

Виртуальные путешествия и экскурсии

Виртуальные аттракционы

Преимущества и недостатки VR технологии

Преимущества

Полное погружение в виртуальный мир

Улучшение обучения и тренировок

Расширение возможностей развлечений

Недостатки

Высокая стоимость оборудования

Возможные проблемы здоровья

Ограниченные возможности взаимодействия

Будущее VR технологии

Технические улучшения

Улучшение графики и разрешения

Более удобные и легкие устройства

Расширение областей применения

Виртуальная реальность в массовом потреблении

Виртуальная реальность в производстве и бизнесе

Заключение

Резюме основных точек

Перспективы развития VR технологии