Podemos definir al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora. En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (scanners, impresoras).En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de entrada (como el teclado y el mouse), los periféricos de salida (como el monitor y la impresora), los periféricos de entrada/salida (módems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de información).
Monitor
El monitor es al aparato capaz de transmitir imágenes tomadas de una videocámara o de otra fuente. Puede tratarse de un dispositivo de salida que exhibe los resultados del procesamiento realizado por una computadora.Con respecto a la tecnología utilizada para la fabricación de los monitores, la más conocida fue CRT (tubo de rayos catódicos), desarrollada en el año 1987 y con cierta vigencia aún en la actualidad, a pesar de la aparición de LCD, LED y OLED, que ofrecen un ahorro energético considerable, una nitidez de imagen infinitamente superior y resultan más cómodos de instalar y manipular, dado que son mucho más delgados y livianos.
Impresora
Una impresora es un dispositivo que produce textos y otros gráficos en papel u otro material.En este caso, la impresora es el dispositivo de salida que permite imprimir los resultados de una operación realizada con la computadora.Para que puedan llevar a cabo sus funciones, es fundamental que las impresoras cuenten con papel y con tinta. Esta última se puede encontrar de dos tipos: la de secado rápido, que mezcla distintos colores que se secan rápidamente para evitar que se puedan distorsionar, y la penetrante de secado lento, que de manera habitual es la que se emplea en las impresoras que son monocromáticas.
Bocinas
Un reproductor de sonido es un dispositivo cuenta con un botón regulador de la intensidad, además de un cable que las une y es conectado directamente en la computadora.La forma en la cual los altavoces amplifican los sonidos depende de sus características técnicas. Los altavoces ofrecen determinadas respuestas en frecuencia, manejan una cierta impedancia y disponen de diferentes potencias y sensibilidad. De acuerdo a cómo se combinan estas características, los altavoces podrán amplificar el sonido con mayor o menor fidelidad.
Proyector
Un proyector es una máquina que se utiliza para la proyección de imágenes. De acuerdo al tipo de imágenes a mostrar, el aparato presenta diferentes características.Se llama proyector de video al dispositivo óptico que, al recibir una señal de video, puede proyectar las imágenes correspondientes gracias a un sistema de lentes. Utilizados en conferencias, congresos y clases, los proyectores de video pueden obtener la señal de entrada de una computadora (ordenador) o de un sintonizador de TV, por ejemplo.
Audífonos
Los audífonos se encargan de amplificar y modificar el sonido para facilitar la comunicación. Un micrófono capta las ondas sonoras, que después son transformadas en señales eléctricas. Un amplificador, en tanto, incrementa la intensidad de las señales, las cuales llegan al oído mediante un altavoz.Se llama audífono o auricular al transductor electroacústico que recibe una señal eléctrica generada por una fuente electrónica y la convierte en una onda sonora con altavoces. Con frecuencia estos audífonos se pueden enchufar o desenchufar según las necesidades.
USB
USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano). Se trata de un concepto de la informática para nombrar al puerto que permite conectar periféricos a una computadora.El USB está capacitado para detectar e instalar el software necesario para el funcionamiento de los dispositivos. La memoria USB es un dispositivo de pequeño tamaño que se utiliza para guardar una gran cantidad de información mediante lo que se conoce sistema Flash. Aquella también recibe el nombre de pen, pendriver, lápiz de memoria o llave de memoria, entre otros.
Router
El router se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red.El router se encarga de establecer qué ruta se destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. En líneas muy generales podemos establecer que existen tres tipos claros de routers:Básico. Tiene como función el comprobar si los paquetes de información que se manejan tiene como destino otro ordenador de la red.Sofisticados. Sus señas de identidad principales son que tienen capacidad para manejar multitud de información y que protegen muy bien del exterior a la red doméstica.Potentes. Tiene capacidad para manejar millones de datos en un solo segundo e igualmente sirven para optimizar el tráfico.
Disco Ópticos
Los discos ópticos son unidades de almacenamiento de datos en formato digital. Tienen una forma circular, fácilmente cabe en una mano y se suele usar para almacenar archivos multimedia como películas, imágenes y audio.Para ver el contenido de los discos que usan unidades de disco ópticos que leen la información por medio de un haz de luz laser. Los discos ópticos se clasifican en:Solo de lectura o read only, lo que significa no se puede guardar información en él.Grabables o recordable, son los que permiten realizar una grabación, solo una vez.Regablables o rewritable, este tipo de discos permiten almacenar información más de una vez. Previamente se sobrescribe la información anterior antes de almacenar la nueva.
Tarjeta SD
Una tarjeta digital segura (SD) es una tarjeta de memoria flash extraíble utilizada para almacenar información digital, como programas y archivos. Las tarjetas SD se utilizan comúnmente en teléfonos celulares y en otros dispositivos portátiles para ampliar el almacenamiento de la memoria ROM. Una tarjeta de memoria generalmente muestra la siguiente información en su parte frontal: marca, tipo, capacidad, número de serie para lugar de origen, velocidades de lectura y escritura, y logotipo de certificación.
Disquete
Un disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible, encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. La idea de disco flexible alude a un soporte que se emplea para almacenar información. Se trata de una lámina circular magnética que se protege con una cubierta rectangular o cuadrada de plástico.Los disquetes o discos flexibles eran muy usados en computadoras (ordenadores) para guardar y trasladar archivos digitales. Estos discos se insertaban en el equipo a través de una disquetera, un dispositivo que servía para leer y escribir (grabar) los disquetes.
Disco Duro
El disco duro es un dispositivo que se utiliza en computadoras y otros aparatos para almacenar información digital. Con respecto a su composición, cuentan con discos que están vinculados por un eje común y que giran en el interior de una estructura metálica, con cabezales de escritura y lectura sobre cada disco.Los discos duros se comunican con el resto de los componentes a través de una interfaz estandarizada como IDE (también conocida como ATA), Serial ATA, FC o SCSI. La elección de esta interfaz depende del tipo de computadora.
Microprocesador
Se denomina microprocesador al circuito eléctrico formado por una gran cantidad de transistores que se integran en un chip. Los microprocesadores permiten el desarrollo de distintas funciones en una computadora (un ordenador). Este dispositivo se encarga de la ejecución del software, desde las diferentes aplicaciones hasta el sistema operativo.El microprocesador recibe, calcula y analiza datos en diferentes etapas de ejecución. Su rendimiento se vincula a la cantidad y la duración de los ciclos (pulsos electromagnéticos) que se necesitan para efectuar las operaciones. La velocidad, en tanto, se mide en frecuencias que revelan millones (MHz) o miles de millones (GHz) de ciclos por segundo.
Memoria RAM
RAM es el acrónimo del concepto inglés de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio). Se trata de la memoria que, en un equipo informático, es utilizada por un procesador para recibir instrucciones y guardar los resultados.La RAM es el lugar donde se cargan las órdenes que deben ejecutar dispositivos como el procesador. El acceso aleatorio está vinculado a que el periodo temporal de espera para la ejecución de una instrucción es igual en cualquier posición.
Bus de Datos
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante.Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU.Un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador.
vMemoria Caché
En el terreno de la informática se denomina caché a una memoria temporal de rápido acceso que almacena los datos que fueron procesados de manera reciente.Esta memoria caché funciona como un búfer. Al acceder a un dato por primera vez, el sistema realiza una copia en el caché. De este modo, los siguientes accesos se hacen a esa copia para ahorrar tiempo.
Teclado
Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión.En la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales (que cumplen distintas funciones, por ejemplo).
Mouse
El mouse es entendido como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora.Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.
Scanner
Un scanner se trata de un dispositivo que se utiliza para la exploración y el registro de una imagen. El resultado de esta actividad es traducido por el escáner en señales eléctricas que pueden procesarse.El escáner de computadora o escáner de ordenador es el más popular. Este periférico utiliza la luz para convertir las imágenes (un documento, una fotografía, etc.) en un archivo digital. Una vez obtenido este archivo, puede editarse y modificarse en la computadora.
Webcam
La webcam o cámara web es una cámara cuya finalidad inicial era transmitir imágenes o video vía web. Las primeras cámaras web eran pequeñas, y captaban imágenes y video en baja resolución, en parte debido a que la velocidad de transmisión de datos por internet era bastante regular, y para no disparar los costes. Y eran también muy sencillas. Un cable de conexión, un pequeño dispositivo para enfocar y un soporte para colocarlas a la distancia adecuada eran los accesorios más comunes.
Micrófono
El micrófono es un transductor acústico-eléctrico, es decir, un dispositivo destinado a la conversión de ondas sonoras en energía mecánica. Es la puerta por donde pasa el sonido al interior de los aparatos para posibilitar su amplificación.Existen múltiples clases de micrófonos. Los más comunes disponen de un cable para su alimentación eléctrica y se toman con una mano: así, el usuario acerca su mano con el micrófono a su boca para hablar o cantar. Con este mismo formato hay micrófonos inalámbricos.
Lápiz Óptico
Es un dispositivo fotosensible que permite interactuar con un monitor o un televisor. Se trata de un periférico de entrada creado en 1952 por el MIT que, conectado a una computadora (ordenador), puede reemplazar en algunas funciones al mouse (ratón) ya que permite seleccionar comandos en un programa informático, ingresar información, etc.Los lápices ópticos requieren de un determinado nivel de intensidad de la luz en la pantalla ya que, de lo contrario, sus sensores no captarán la luminosidad. En ese caso, el lápiz óptico no se activa y no logra interactuar con el dispositivo.
Mando
El mando a distancia o control remoto, en tanto, es un artefacto que sirve para operar remotamente una máquina, mientras que un mando de consolas o joystick es el periférico que sirve para controlar las acciones de un videojuego.Las palancas de mando se utilizan para controlar videojuegos y generalmente tienen uno o más botones cuyo estado también puede leer el computador. Una variación popular de la palanca de mando que se usa en las consolas de videojuegos modernas es la palanca analógica.
Memoria ROM
ROM es un término informático que significa Read Only Memory (“Memoria de Solo Lectura”). Se trata de un medio de almacenamiento que utilizan las computadoras y otros equipos electrónicos.Los datos guardados en la memoria ROM no pueden ser modificados por el usuario común. Este tipo de memoria se usa para almacenar el firmware (el software vinculado a un hardware específico) y otros datos indispensables para el funcionamiento de la computadora.Existen diversas clases de ROM. Las más antiguas son las MROM (que almacenan datos permanentes e inmodificables), mientras que otras más modernas son las EPROM y las Flash EEPROM, que pueden volver a escribirse y programarse.